Maison > Nouvelles > Sony utilise Astro Bot pour utiliser Nintendo-like \ "Family-Friendly, All Age \" Strategy
Le changement de Playstation vers les jeux familiaux: le rôle crucial d'Astro Bot
Dans un récent podcast PlayStation, le PDG de SIE, Hermen Hulst et le directeur du jeu Astro Bot, Nicolas Doucet a souligné l'importance du jeu dans l'expansion stratégique de Playstation sur le marché des jeux familiaux. Ils ont révélé l'importance d'Astro Bot dans l'élargissement de l'attrait de Playstation à un public plus large.
Doucet a souligné l'ambition d'Astro Bot de devenir un personnage phare de PlayStation, faisant appel à tous les âges. L'équipe se concentrait sur la création d'une expérience universellement agréable, visant à en faire le premier jeu pour de nombreux jeunes joueurs. L'objectif principal, selon Doucet, était d'évoquer des sourires et des rires, en priorisant le gameplay engageant sur des récits complexes. La conception du jeu met l'accent sur la relaxation et le plaisir.
Hulst a souligné l'importance stratégique de la diversification du portefeuille de PlayStation Studios dans tous les genres, mettant l'accent sur le potentiel significatif du marché familial. Il a félicité l'équipe Asobi pour avoir créé un jeu de plateforme très accessible et agréable, comparable au meilleur du genre, attrayant les joueurs de tous âges et de tous niveaux.
Hulst a déclaré Astro Bot "très, très important" pour PlayStation, citant son succès sur PlayStation 5 et son rôle dans la présentation de l'innovation et de l'héritage de Playstation dans les jeux solo. Le jeu sert de symbole de l'engagement de PlayStation envers la qualité et les expériences diverses.
Le besoin de Sony pour IP original et les retombées de Concord
Le podcast a également évoqué la stratégie plus large de PlayStation. Hulst a noté la croissance de la communauté de PlayStation et la diversité accrue de son portefeuille de jeux. Cependant, l'accent récent de Sony sur la propriété intellectuelle d'origine a été mis en évidence par les commentaires du PDG Kenichiro Yoshida dans une interview du Financial Times. Yoshida a reconnu une carence en IPS originale développée à partir de zéro, soulignant la nécessité de renforcer cette zone.
Cette déclaration est venue peu de temps avant la fermeture du tireur de héros mal reçu, Concord. L'échec du jeu souligne les défis de la création de IPS originaux réussis, soulignant l'importance de l'accent renouvelé de Sony sur la construction de son propre portefeuille de propriété intellectuelle. La réussite d'Astro Bot offre un modèle potentiel pour les efforts futurs.
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