Hogar > Noticias > Sony usa Astro Bot para emplear la estrategia de Nintendo \ "amigable para la familia, toda la edad \"
El cambio de PlayStation hacia los juegos amigables para la familia: el papel crucial de Astro Bot
En un podcast reciente de PlayStation, el CEO de SIE, Hermen Hulst y el director del juego Astro Bot, Nicolas Doucet, destacaron el significado del juego en la expansión estratégica de PlayStation en el mercado de juegos amigable para la familia. Revelaron la importancia de Astro Bot en ampliar el atractivo de PlayStation a un público más amplio.
Doucet enfatizó la ambición de Astro Bot de convertirse en un personaje insignia de PlayStation, apelando a todas las edades. El enfoque del equipo fue crear una experiencia universalmente agradable, con el objetivo de convertirlo en el primer juego para muchos jugadores jóvenes. El objetivo central, según Doucet, era evocar sonrisas y risas, priorizando el juego atractivo sobre narraciones complejas. El diseño del juego enfatiza la relajación y la diversión.
Hulst subrayó la importancia estratégica de diversificar la cartera de PlayStation Studios en todos los géneros, enfatizando el potencial significativo del mercado familiar. Elogió al equipo Asobi por crear un juego de plataformas altamente accesible y agradable, comparable a los mejores del género, atrayendo a los jugadores de todas las edades y niveles de habilidad.
Hulst declaró a Astro Bot "muy, muy importante" a PlayStation, citando su éxito en PlayStation 5 y su papel en la exhibición de la innovación y el legado de PlayStation en los juegos para un solo jugador. El juego sirve como un símbolo del compromiso de PlayStation con la calidad y las diversas experiencias.
La necesidad de Sony de IP original y las consecuencias de Concord
El podcast también tocó la estrategia más amplia de PlayStation. Hulst señaló el crecimiento de la comunidad de PlayStation y la mayor diversidad de su cartera de juegos. Sin embargo, el reciente enfoque de Sony en la IP original fue destacado por los comentarios del CEO Kenichiro Yoshida en una entrevista de Financial Times. Yoshida reconoció una deficiencia en las IP originales desarrolladas desde cero, enfatizando la necesidad de fortalecer esta área.
Esta declaración llegó poco antes del cierre del Shooter Hero mal recibido, Concord. El fracaso del juego subraya los desafíos para crear IP originales exitosas, destacando la importancia del enfoque renovado de Sony en construir su propia cartera de propiedades intelectuales. La historia de éxito de Astro Bot ofrece un modelo potencial para futuros esfuerzos.
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