Playstation向家庭友好的遊戲轉變:Astro Bot的關鍵角色
在最近的PlayStation播客中,SIE首席執行官Hermen Hulst和Astro Bot遊戲總監Nicolas Doucet強調了該遊戲在PlayStation的戰略性擴展到家庭友好的遊戲市場中的重要性。他們揭示了Astro Bot在擴大Playstation對更廣泛觀眾的吸引力方麵的重要性。
Doucet強調Astro Bot成為旗艦遊戲的野心,吸引了所有年齡段的人。該團隊的重點是創造普遍愉快的體驗,旨在使其成為許多年輕球員的第一場比賽。根據Doucet的說法,核心目標是喚起笑容和笑聲,優先考慮與複雜敘述相比的遊戲玩法。遊戲的設計強調放鬆和樂趣。
赫爾斯特強調了使PlayStation Studios跨流派多樣化的戰略重要性,強調了家庭市場的巨大潛力。他讚揚Asobi團隊創建了一個高度可訪問且令人愉悅的平台遊戲,可與類型中的最好的平台遊戲相媲美,吸引了各個年齡段和技能水平的球員。
赫爾斯特(Hulst)宣布了《帕斯洛(Astro)機器人》(Astro Bot)對PlayStation的“非常非常重要”,理由是它在PlayStation 5上的成功以及在展示PlayStation在單人遊戲中的創新和遺產中的作用。該遊戲是Playstation對質量和多樣化體驗的承諾的象征。
索尼對原始IP和Concord的輻射的需求
播客還涉及Playstation的更廣泛策略。赫爾斯特指出,Playstation社區的增長以及其遊戲組合的多樣性的增長。但是,索尼最近對原始IP的關注得到了首席執行官吉田(Kenichiro Yoshida)在《金融時報》采訪中的評論。吉田承認,原始IPS的不足是從頭開始發展的,強調了加強該領域的必要性。
這一說法是在受到人們受歡迎的英雄射手康科德(Concord)關閉之前的不久。該遊戲的失敗強調了創建成功的原始IP的挑戰,強調了索尼重新專注於建立自己的知識產權產品組合的重要性。 Astro Bot成功故事為將來的努力提供了潛在的模型。
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