Microsoft Flight Simulator 2024 发布遇阻,官方致歉并承认服务器问题
Microsoft Flight Simulator 2024(MSFS 2024)游戏发布后遭遇了严重的服务器问题和游戏bug,官方对此公开道歉并解释了原因。
服务器超负荷:玩家数量远超预期
MSFS 2024 的负责人 Jorg Neumann 和 Asobo Studio 的 CEO Sebastian Wloch 在 YouTube 上发布视频,对游戏发布首日的各种问题进行了说明。他们承认低估了玩家数量,导致服务器不堪重负。“这真的压垮了我们的基础设施,”Neumann 表示。
Wloch 进一步解释了问题根源:游戏启动时,玩家需要从服务器请求数据,而服务器则从数据库中检索这些数据。数据库拥有缓存机制,虽然进行了 20 万模拟用户的测试,但实际玩家数量远超预期,导致缓存崩溃。
登录队列过长和飞机缺失问题
为了解决这个问题,团队尝试重启服务并提高登录速度,将队列大小和速度提升了五倍。然而,Wloch 表示,“这或许只管用了半个小时,然后缓存再次崩溃。”
他们发现,服务饱和后会发生故障,导致反复重启和重试,从而造成极长的初始加载时间。“这本不该如此漫长,”他解释道。随着时间的推移,缺失的数据会导致加载画面停留在 97%,迫使玩家重启游戏。
此外,玩家报告的飞机缺失问题也是由于内容不完整或被阻塞造成的。一些玩家成功进入游戏,但部分飞机或游戏内容缺失。“这完全不正常,这是由于服务和服务器没有响应,缓存完全溢出造成的,”Wloch 说道。
Steam 评价多为差评
由于这些问题,MSFS 2024 在 Steam 上受到了大量差评,玩家反馈的问题从漫长的登录队列到飞机缺失不等,游戏目前在 Steam 上的评价为“多半差评”。
尽管发布首日出现了严重问题,但团队一直在积极努力解决这些问题。“我们已经解决了这些问题,现在正在稳定地让玩家进入游戏,”游戏 Steam 页面上写道。“我们真诚地为由此造成的不便道歉,并感谢您的耐心等待。我们将通过我们的社交渠道、论坛和网站随时向您更新信息。非常感谢您的所有反馈和支持。”
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