Microsoft Flight Simulator 2024 發布遇阻,官方致歉並承認服務器問題
Microsoft Flight Simulator 2024(MSFS 2024)遊戲發布後遭遇了嚴重的服務器問題和遊戲bug,官方對此公開道歉並解釋了原因。
服務器超負荷:玩家數量遠超預期
MSFS 2024 的負責人 Jorg Neumann 和 Asobo Studio 的 CEO Sebastian Wloch 在 YouTube 上發布視頻,對遊戲發布首日的各種問題進行了說明。他們承認低估了玩家數量,導致服務器不堪重負。“這真的壓垮了我們的基礎設施,”Neumann 表示。
Wloch 進一步解釋了問題根源:遊戲啟動時,玩家需要從服務器請求數據,而服務器則從數據庫中檢索這些數據。數據庫擁有緩存機製,雖然進行了 20 萬模擬用戶的測試,但實際玩家數量遠超預期,導致緩存崩潰。
登錄隊列過長和飛機缺失問題
為了解決這個問題,團隊嚐試重啟服務並提高登錄速度,將隊列大小和速度提升了五倍。然而,Wloch 表示,“這或許隻管用了半個小時,然後緩存再次崩潰。”
他們發現,服務飽和後會發生故障,導致反複重啟和重試,從而造成極長的初始加載時間。“這本不該如此漫長,”他解釋道。隨著時間的推移,缺失的數據會導致加載畫麵停留在 97%,迫使玩家重啟遊戲。
此外,玩家報告的飛機缺失問題也是由於內容不完整或被阻塞造成的。一些玩家成功進入遊戲,但部分飛機或遊戲內容缺失。“這完全不正常,這是由於服務和服務器沒有響應,緩存完全溢出造成的,”Wloch 說道。
Steam 評價多為差評
由於這些問題,MSFS 2024 在 Steam 上受到了大量差評,玩家反饋的問題從漫長的登錄隊列到飛機缺失不等,遊戲目前在 Steam 上的評價為“多半差評”。
盡管發布首日出現了嚴重問題,但團隊一直在積極努力解決這些問題。“我們已經解決了這些問題,現在正在穩定地讓玩家進入遊戲,”遊戲 Steam 頁麵上寫道。“我們真誠地為由此造成的不便道歉,並感謝您的耐心等待。我們將通過我們的社交渠道、論壇和網站隨時向您更新信息。非常感謝您的所有反饋和支持。”
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