Heim > Nachricht > MSFS 2024 entschuldigt sich und würdigt den turbulenten Start und führt unerwartete Aufregung an
Die Veröffentlichung von Microsoft Flight Simulator 2024 wurde verhindert, der Beamte entschuldigte sich und gab Serverprobleme zu
Beim Microsoft Flight Simulator 2024 (MSFS 2024) traten nach seiner Veröffentlichung schwerwiegende Serverprobleme und Spielfehler auf. Der Beamte entschuldigte sich öffentlich und erläuterte die Gründe.
Serverüberlastung: Die Anzahl der Spieler ist weitaus höher als erwartet
MSFS 2024-Leiter Jörg Neumann und Asobo Studio-CEO Sebastian Wloch haben auf YouTube ein Video gepostet, in dem sie verschiedene Probleme am ersten Veröffentlichungstag des Spiels erklären. Sie gaben zu, die Anzahl der Spieler unterschätzt zu haben, was die Server überforderte. „Das überfordert unsere Infrastruktur wirklich“, sagte Neumann.
Wloch erläuterte weiter die Ursache des Problems: Wenn das Spiel startet, muss der Spieler Daten vom Server anfordern, und der Server ruft diese Daten aus der Datenbank ab. Die Datenbank verfügt über einen Caching-Mechanismus. Obwohl sie mit 200.000 simulierten Benutzern getestet wurde, übertraf die tatsächliche Anzahl der Spieler die Erwartungen bei weitem, was zum Absturz des Caches führte.
Lange Anmeldewarteschlange und Probleme mit fehlenden Flugzeugen
Um dieses Problem zu lösen, versuchte das Team, den Dienst neu zu starten und die Anmeldegeschwindigkeit zu verbessern, indem es die Warteschlangengröße und -geschwindigkeit verfünffachte. Wloch sagte jedoch: „Das funktionierte vielleicht nur eine halbe Stunde, und dann stürzte der Cache erneut ab.“
Sie stellten fest, dass der Dienst ausfiel, wenn er ausgelastet war, was zu wiederholten Neustarts und Wiederholungsversuchen führte, was zu extrem langen anfänglichen Ladezeiten führte. „Es hätte nicht so lange dauern dürfen“, erklärte er. Im Laufe der Zeit können fehlende Daten dazu führen, dass der Ladebildschirm bei 97 % hängen bleibt und Spieler gezwungen sind, das Spiel neu zu starten.Darüber hinaus werden von Spielern gemeldete Probleme mit fehlenden Flugzeugen auch durch unvollständige oder blockierte Inhalte verursacht. Einige Spieler haben das Spiel erfolgreich betreten, aber einige Flugzeuge oder Spielinhalte fehlten. „Das ist völlig ungewöhnlich und wird dadurch verursacht, dass der Dienst und der Server nicht reagieren und der Cache völlig überläuft“, sagte Wloch.
Steam-Rezensionen sind überwiegend negativ
Obwohl es am ersten Tag der Veröffentlichung schwerwiegende Probleme gab, hat das Team aktiv daran gearbeitet, diese zu lösen. „Wir haben diese Probleme gelöst und bringen nun kontinuierlich Spieler in das Spiel“, heißt es auf der Steam-Seite des Spiels. „Wir entschuldigen uns aufrichtig für die entstandenen Unannehmlichkeiten und danken Ihnen für Ihre Geduld. Wir werden Sie über unsere sozialen Kanäle, Foren und unsere Website auf dem Laufenden halten. Vielen Dank für Ihr Feedback und Ihre Unterstützung.“
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