在怪物猎人世界取得巨大成功的基础上,Capcom 准备通过怪物猎人荒野重新定义该系列。
《怪物猎人荒野》 代表了 Capcom 迄今为止最大胆的一步,将系列的标志性狩猎转变为一个充满活力、相互关联的世界,充满了生机勃勃、不断发展的生态系统。
在最近的夏季游戏节采访中,系列制作人辻本良三、执行总监藤冈要和游戏总监德田裕也揭开了游戏的革命性设计。 重点是无缝的游戏玩法和对玩家动作做出动态反应的沉浸式环境。
与前作一样,怪物猎人荒野让玩家扮演猎人探索未知的领域,遇到新的生物和资源。 然而,夏季游戏节演示展示了与该系列传统任务结构的彻底背离。 分段区域已不复存在; 荒野呈现了一个广阔的开放世界,邀请自由探索、狩猎和环境互动。
“无缝是《怪物猎人荒野》的基石,”藤冈解释道。 “我们的目标是创建详细、身临其境的生态系统,需要一个充满可自由狩猎的怪物的无缝世界。”
演示展示了沙漠村庄、广阔的生物群落、多样化的怪物以及猎人 NPC。这种新方法消除了计时器和限制,提供了更流畅的狩猎体验。 藤冈强调了世界互动的重要性:“我们专注于怪物群追逐猎物以及它们与人类猎人的冲突等互动。这些角色表现出24小时的行为模式,创造了一个更加动态和有机的世界。”
怪物猎人荒野还融入了实时天气变化和波动的怪物数量。 导演 Yuya Tokuda 将这个充满活力的世界归因于新的技术进步:“创建一个包含更多怪物和互动角色的庞大、不断发展的生态系统是一项重大挑战。环境变化同时发生——这是以前不可能实现的壮举。”
怪物猎人世界的成功为荒野的发展提供了宝贵的经验教训。 制作人辻本良三强调了全球视角的重要性:“我们以全球思维来对待怪物猎人世界,优先考虑全球同步发布和广泛本地化。这种全球关注帮助我们考虑到不熟悉该系列的玩家以及如何把他们吸引过来。”
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