Опираясь на феноменальный успех Monster Hunter World, Capcom намерена переосмыслить серию с помощью Monster Hunter Wilds.
Monster Hunter Wilds представляет собой самый смелый шаг Capcom, превращающий культовые охотничьи игры франшизы в яркий, взаимосвязанный мир, наполненный живой, постоянно развивающейся экосистемой.
В недавнем интервью Summer Game Fest продюсер сериала Рёдзо Цудзимото, исполнительный директор Канаме Фудзиока и игровой директор Юя Токуда представили революционный дизайн игры. Акцент делается на бесшовный игровой процесс и захватывающую среду, которая динамически реагирует на действия игрока.
Как и в своих предшественниках, в Monster Hunter Wilds игроки играют роль охотников, исследующих неизведанную территорию, встречающих новых существ и ресурсы. Однако демоверсия Summer Game Fest продемонстрировала радикальный отход от традиционной структуры миссий серии. Сегментированные зоны исчезли; Дикие представляет собой обширный открытый мир, предлагающий свободное исследование, охоту и взаимодействие с окружающей средой.
«Бесшовность — краеугольный камень *Monster Hunter Wilds», — объяснил Фудзиока. «Мы стремились создать детализированные, захватывающие экосистемы, требующие целостного мира, наполненного монстрами, на которых можно свободно охотиться».
В демо-версии были показаны пустынные деревни, обширные биомы, разнообразные монстры и неигровые персонажи-охотники. Этот новый подход устраняет таймеры и ограничения, предлагая более плавный процесс охоты. Фудзиока подчеркнул важность взаимодействия с миром: «Мы сосредоточились на таких взаимодействиях, как стаи монстров, преследующих добычу, и их конфликты с людьми-охотниками. Эти персонажи демонстрируют 24-часовые модели поведения, создавая более динамичный и органичный мир».
Monster Hunter Wilds также включает в себя изменения погоды и колебания численности монстров в реальном времени. Режиссер Юя Токуда объяснил этот динамичный мир новыми технологическими достижениями: «Создание огромной, развивающейся экосистемы с большим количеством монстров и интерактивных персонажей было серьезной проблемой. Изменения окружающей среды происходят одновременно — ранее невозможная задача».
Успех Monster Hunter World стал неоценимым уроком, повлиявшим на развитие Wilds. Продюсер Рёдзо Цудзимото подчеркнул важность глобальной перспективы: «Мы подошли к Monster Hunter World с глобальным мышлением, отдавая приоритет одновременному выпуску во всем мире и широкой локализации. Этот глобальный фокус помог нам рассмотреть игроков, незнакомых с серией, и узнать, как ее использовать. втяни их."
GTA 6 Set для выпуска осень 2025 года, генеральный директор подтверждает
Apr 03,2025
Первый ALGS в Азии появился в Японии
Jan 19,2025
Симпатичные мобы в Minecraft: розовые свиньи и почему они нужны
Mar 06,2025
Представление окончательного руководства по бесшовному обмену персонажам в воинах династии: происхождение
Feb 25,2025
Roblox: Crossblox -коды (январь 2025 г.)
Mar 04,2025
Delta Force Mobile: Руководство для начинающих по началу работы
Apr 23,2025
Capcom Spotlight февраль 2025 года демонстрирует монстры Hunter Wilds, Onimusha и многое другое
Apr 01,2025
Max Hunter Rang в Wilds Monster Hunter Wilds: Советы по увеличению
Apr 04,2025
Заряды мощности на пути изгнания 2: объяснено
Apr 03,2025
Азур -лейн Витторио Венето Гид: Лучшая сборка, снаряжение и советы
Apr 03,2025
Эскиз портрета
Фотография / 37.12M
Обновлять: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Повседневный / 150.32M
Обновлять: Dec 13,2024
[NSFW 18+] Sissy Trainer
Повседневный / 36.00M
Обновлять: Dec 11,2024
F.I.L.F. 2
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Shuffles by Pinterest
Life with a College Girl
Pocket Touch Simulation! for
Code Of Talent
Chubby Story [v1.4.2] (Localizations)