在怪物獵人世界取得巨大成功的基礎上,Capcom 準備通過怪物獵人荒野重新定義該係列。
《怪物獵人荒野》 代表了 Capcom 迄今為止最大膽的一步,將係列的標誌性狩獵轉變為一個充滿活力、相互關聯的世界,充滿了生機勃勃、不斷發展的生態係統。
在最近的夏季遊戲節采訪中,係列製作人辻本良三、執行總監藤岡要和遊戲總監德田裕也揭開了遊戲的革命性設計。 重點是無縫的遊戲玩法和對玩家動作做出動態反應的沉浸式環境。
與前作一樣,怪物獵人荒野讓玩家扮演獵人探索未知的領域,遇到新的生物和資源。 然而,夏季遊戲節演示展示了與該係列傳統任務結構的徹底背離。 分段區域已不複存在; 荒野呈現了一個廣闊的開放世界,邀請自由探索、狩獵和環境互動。
“無縫是《怪物獵人荒野》的基石,”藤岡解釋道。 “我們的目標是創建詳細、身臨其境的生態係統,需要一個充滿可自由狩獵的怪物的無縫世界。”
演示展示了沙漠村莊、廣闊的生物群落、多樣化的怪物以及獵人 NPC。這種新方法消除了計時器和限製,提供了更流暢的狩獵體驗。 藤岡強調了世界互動的重要性:“我們專注於怪物群追逐獵物以及它們與人類獵人的衝突等互動。這些角色表現出24小時的行為模式,創造了一個更加動態和有機的世界。”
怪物獵人荒野還融入了實時天氣變化和波動的怪物數量。 導演 Yuya Tokuda 將這個充滿活力的世界歸因於新的技術進步:“創建一個包含更多怪物和互動角色的龐大、不斷發展的生態係統是一項重大挑戰。環境變化同時發生——這是以前不可能實現的壯舉。”
怪物獵人世界的成功為荒野的發展提供了寶貴的經驗教訓。 製作人辻本良三強調了全球視角的重要性:“我們以全球思維來對待怪物獵人世界,優先考慮全球同步發布和廣泛本地化。這種全球關注幫助我們考慮到不熟悉該係列的玩家以及如何把他們吸引過來。”
首席執行官確認
Apr 03,2025
亞洲首個 ALGS 在日本誕生
Jan 19,2025
Minecraft中的可愛暴民:粉紅色的豬以及為什麼需要它們
Mar 06,2025
介紹《王朝戰士的無縫角色交換指南》:起源
Feb 25,2025
Roblox:Crossblox代碼(2025年1月)
Mar 04,2025
三角洲力量手機:入門初學者指南
Apr 23,2025
Capcom聚光燈2025年2月展示Monster Hunter Wilds,Onimusha等
Apr 01,2025
Max Hunter在Monster Hunter Wild中排名:增加的提示
Apr 04,2025
流放路徑2中的電荷:解釋
Apr 03,2025
Azur Lane Vittorio Veneto指南:最佳建造,裝備和技巧
Apr 03,2025
Portrait Sketch
攝影 / 37.12M
更新日期: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
休閒 / 150.32M
更新日期: Dec 13,2024
[NSFW 18+] Sissy Trainer
休閒 / 36.00M
更新日期: Dec 11,2024
F.I.L.F. 2
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Shuffles by Pinterest
Life with a College Girl
Pocket Touch Simulation! for
Code Of Talent
Chubby Story [v1.4.2] (Localizations)