S'appuyant sur le succès phénoménal de Monster Hunter World, Capcom est sur le point de redéfinir la série avec Monster Hunter Wilds.
Monster Hunter Wilds représente l'étape la plus audacieuse de Capcom à ce jour, transformant les chasses emblématiques de la franchise en un monde dynamique et interconnecté débordant d'un écosystème vivant et en constante évolution.
Dans une récente interview au Summer Game Fest, le producteur de la série Ryozo Tsujimoto, le directeur exécutif Kaname Fujioka et le directeur du jeu Yuya Tokuda ont dévoilé la conception révolutionnaire du jeu. L'accent est mis sur un gameplay fluide et un environnement immersif qui réagit dynamiquement aux actions des joueurs.
Comme ses prédécesseurs, Monster Hunter Wilds présente les joueurs dans la peau de chasseurs explorant des territoires inexplorés, rencontrant de nouvelles créatures et ressources. Cependant, la démo du Summer Game Fest a présenté un changement radical par rapport à la structure de mission traditionnelle de la série. Fini les zones segmentées ; Wilds présente un monde ouvert et tentaculaire invitant à l'exploration, à la chasse et à l'interaction environnementale libres.
"La fluidité est la pierre angulaire de *Monster Hunter Wilds", a expliqué Fujioka. "Nous visions à créer des écosystèmes détaillés et immersifs exigeant un monde homogène rempli de monstres librement chassables."
La démo présentait des villages du désert, de vastes biomes, divers monstres et d'autres PNJ chasseurs. Cette nouvelle approche élimine les minuteries et les contraintes, offrant une expérience de chasse plus fluide. Fujioka a souligné l'importance de l'interaction mondiale : "Nous nous sommes concentrés sur les interactions telles que les meutes de monstres poursuivant leurs proies et leurs conflits avec les chasseurs humains. Ces personnages présentent des modèles de comportement 24 heures sur 24, créant un monde plus dynamique et organique."
Monster Hunter Wilds intègre également les changements météorologiques en temps réel et les populations de monstres fluctuantes. Le réalisateur Yuya Tokuda a attribué ce monde dynamique aux nouvelles avancées technologiques : « Créer un écosystème massif et évolutif avec plus de monstres et de personnages interactifs était un défi de taille. Les changements environnementaux se produisent simultanément – un exploit auparavant impossible. »
Le succès de Monster Hunter World a fourni des leçons inestimables qui ont façonné le développement de Wilds. Le producteur Ryozo Tsujimoto a souligné l'importance d'une perspective mondiale : « Nous avons abordé Monster Hunter World avec un état d'esprit mondial, en donnant la priorité à une sortie mondiale simultanée et à une localisation étendue. Cette orientation mondiale nous a aidé à prendre en compte les joueurs peu familiers avec la série et comment attire-les."
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