モンスターハンター ワールドの驚異的な成功を基盤として、カプコンはモンスターハンター ワイルドでシリーズを再定義する準備ができています。
モンスター ハンター ワイルド は、カプコンのこれまでで最も大胆な一歩を表しており、フランチャイズの象徴的な狩猟を、生き生きとした進化し続けるエコシステムがあふれる活気に満ちた相互接続された世界に変えます。
最近の Summer Game Fest のインタビューで、シリーズ プロデューサーの辻本良三氏、エグゼクティブ ディレクターの藤岡 要氏、ゲーム ディレクターの徳田裕也氏が、ゲームの革新的なデザインを明らかにしました。 シームレスなゲームプレイと、プレイヤーのアクションに動的に反応する没入型環境に重点が置かれています。
前作と同様、モンスター ハンター ワイルド では、プレイヤーは未知の領域を探索し、新しい生き物や資源に遭遇するハンターとしてキャストされます。 しかし、Summer Game Fest のデモでは、シリーズの伝統的なミッション構造からの根本的な脱却が示されました。 セグメント化されたゾーンはなくなりました。 Wilds は、自由な探検、狩猟、環境との交流を促す、広大なオープンワールドを提供します。
「『モンスターハンター ワイルド』の根幹はシームレスです」と藤岡氏は説明する。 「私たちは、自由に狩ることができるモンスターで満たされたシームレスな世界を必要とする、詳細で没入型のエコシステムを作成することを目指しました。」
デモでは、砂漠の村、広大なバイオーム、多様なモンスター、仲間のハンター NPC が紹介されました。この新しいアプローチではタイマーや制約が排除され、より流動的な狩猟体験が提供されます。 藤岡氏は世界のインタラクションの重要性を強調し、「私たちは獲物を追うモンスターの群れや人間のハンターとの争いなどのインタラクションに焦点を当てました。これらのキャラクターは24時間の行動パターンを示し、よりダイナミックで有機的な世界を作り出しています。」
Monster Hunter Wilds には、リアルタイムの天気変化と変動するモンスターの個体数も組み込まれています。 ディレクターの徳田裕也氏は、このダイナミックな世界は新たなテクノロジーの進歩によるものであると考え、「より多くのモンスターとインタラクティブなキャラクターを備えた大規模で進化するエコシステムを作成することは、大きな課題でした。環境変化は同時に発生します。これまで不可能だった偉業です。」
モンスターハンターワールドの成功は、ワイルドの開発を形作る貴重な教訓を提供しました。 プロデューサーの辻本良三氏は、グローバルな視点の重要性を強調し、「私たちはグローバルな考え方でモンスターハンターワールドに取り組み、世界同時リリースと広範なローカライズを優先しました。このグローバルな焦点は、シリーズに慣れていないプレイヤーとその方法を考慮するのに役立ちました」と述べています。それらを引き込みます。"
GTA 6は2025年秋のリリースに設定されている、とCEOは確認します
Apr 03,2025
アジア初のALGSが日本に登場
Jan 19,2025
Minecraftのかわいいモブ:ピンクの豚となぜそれらが必要なのか
Mar 06,2025
ダイナスティウォリアーズでのシームレスなキャラクタースワッピングの究極のガイドの紹介:起源
Feb 25,2025
Roblox:Crossbloxコード(2025年1月)
Mar 04,2025
Delta Force Mobile:始めるための初心者向けガイド
Apr 23,2025
2025年2月2月にカプコンのスポットライトは、モンスターハンターワイルズ、オニムシャなどを紹介します
Apr 01,2025
モンスターハンターワイルズのマックスハンターランク:増加するヒント
Apr 04,2025
亡命パスの電力料金2:説明
Apr 03,2025
Azur Lane Vittorio Venetoガイド:ベストビルド、ギア、ヒント
Apr 03,2025
ポートレートスケッチ
写真 / 37.12M
アップデート: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
カジュアル / 150.32M
アップデート: Dec 13,2024
[NSFW 18+] Sissy Trainer
カジュアル / 36.00M
アップデート: Dec 11,2024
F.I.L.F. 2
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Shuffles by Pinterest
Life with a College Girl
Pocket Touch Simulation! for
Code Of Talent
Chubby Story [v1.4.2] (Localizations)