Exoborne:高辛烷值提取射手预览
进入,抓住战利品并脱身 - 任何提取射击者的核心原理,Exoborne也不例外。然而,Exoborne通过强大的外观牵引力提高了强度和活动性,动态天气效果以及广受欢迎的抓钩钩,将Exoborne提升了这种配方。经过4-5小时的预览后,尽管不立即渴望“再运行”,但Exoborne在提取射击游戏类型中显示出巨大的潜力。
EXO-RIG是Exoborne身份的核心。目前存在三个:Kodiak(冲刺期间的盾牌,毁灭性的地面大满贯),毒蛇(杀戮的健康再生,有力的近战)和Kerstrel(增强的移动性,跳跃和临时悬停)。每个钻机都具有独特的模块以进行进一步的自定义。尽管其他钻机提供了令人愉悦的游戏变化,但Kodiak的抓钩手术和地面大满贯的结合被证明是特别令人满意的。尽管开发人员鲨鱼暴民仍然对未来的计划保持沉默,但有限选择的三个钻机会感到限制,这为将来的扩展留出了限制。
枪战很棒。武器具有沉重的感觉,近战攻击是有影响力的,并且抓钩挂钩提供了有效的地图遍历,超过了标准运动。随机天气事件引入了优势和挑战。龙卷风增强了空中迁移率,而雨水使降落伞无效。消防龙卷风提供了另一种遍历选择,但接近是危险的。
风险与奖励机制
风险和回报是Exoborne设计不可或缺的。一个20分钟的计时器在进入时启动,到期后广播您的位置。随后有10分钟的提取窗口;否则,您将被淘汰。早期提取产生的战利品较少,但是长时间的停留量会增加在整个环境中发现的潜在奖励(地面,容器,敌方尸体)。最有价值的战利品来自消除其他玩家并抓住自己的财产。
工件,有价值的战利品盒需要访问密钥,代表了巨大的奖品。所有球员都可以看到他们的位置,通常会导致球员冲突。高价值战利区域受到挑战的严重保护,要求计算出的冒险。
即使被击落后,球员也没有被完全淘汰。自我培养在流血之前可以使用,队友可以在敌人干预之前到达尸体。这位机械师虽然耗时且脆弱,但提供了至关重要的生命线。
预览出现了两个关键问题。首先,Exoborne强烈支持协调的小队。虽然可以进行独奏和随机对接,但它们的最佳状态却不那么最佳。这种限制是基于小队的战术射击游戏所固有的,这是由于游戏的付费性质加剧了,这可能会阻止休闲球员缺乏既定的群体。
其次,晚期游戏仍不清楚。游戏总监Petter Mannefelt表示关注PVP和玩家比较,但预览缺乏足够的后期内容来衡量其吸引力。更明确的游戏策略对于持续参与至关重要。
Exoborne的PC Playtest(2月12日至17日)将进一步了解其发展并解决这些问题。
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