Exoborne: uma prévia de atiradores de extração de alta octanagem
Entre, pegue o saque e saia - o princípio central de qualquer atirador de extração, e Exoborne não é exceção. No entanto, Exoborne eleva essa fórmula com exo-rigs poderosos aumentando a força e a mobilidade, os efeitos climáticos dinâmicos e o sempre popular gancho de luta. Após uma prévia de 4-5 horas, embora não esteja desejando imediatamente "One More Run", Exoborne mostra um potencial considerável no gênero de atirador de extração.
Os exo-rigs são centrais para a identidade de Exoborne. Existem três atualmente: o Kodiak (escudo durante sprints, slam devastador de solo), o víbora (regeneração de saúde sobre mortes, corpo a corpo poderoso) e o kerstrel (mobilidade aprimorada, salto e ondulação temporária). Cada equipamento possui módulos exclusivos para personalização adicional. A combinação de Kodiak de manobras de gancho de luta e batida no solo se mostrou particularmente satisfatória, embora as outras plataformas ofereçam variações agradáveis de jogabilidade. A seleção limitada de três plataformas parece restritiva, deixando espaço para expansão futura, embora o desenvolvedor MOB permaneça de boca fechada em planos futuros.
Gunplay é excelente. As armas possuem uma sensação pesada, ataques corpo a corpo são impactantes e o gancho de luta fornece travestia de mapa eficiente, superando o movimento padrão. Eventos climáticos aleatórios introduzem vantagens e desafios. Os tornados aumentam a mobilidade aérea, enquanto a chuva torna os pára -quedas ineficazes. Os tornados de fogo oferecem outra opção de travessia, mas a proximidade é perigosa.
Risco vs. mecânica de recompensa
Riscos e recompensa são parte integrante do design de Exoborne. Um cronômetro de 20 minutos inicia após a entrada, transmitindo sua localização após a expiração. Segue-se uma janela de extração de 10 minutos; Caso contrário, você é eliminado. A extração precoce produz menos pilhagem, mas estadias prolongadas aumentam as recompensas em potencial encontradas em todo o ambiente (solo, recipientes, cadáveres inimigos). O saque mais valioso vem da eliminação de outros jogadores e apreende seus bens.
artefatos, caixas de saque valiosas que exigem chaves para acesso, representam prêmios significativos. Seus locais são visíveis a todos os jogadores, geralmente levando ao conflito de jogadores. As áreas de pilhagem de alto valor são fortemente guardadas desafiando a IA, exigindo a tomada de riscos calculados.
Mesmo depois de serem derrubados, os jogadores não são totalmente eliminados. Os auto-revelações estão disponíveis antes de sangrar e os colegas de equipe podem reviver os camaradas caídos, desde que atinjam o corpo antes da intervenção inimiga. Esse mecânico, embora demorado e vulnerável, oferece uma linha de vida crucial.
Duas preocupações importantes surgiram da visualização. Em primeiro lugar, Exoborne favorece fortemente esquadrões coordenados. Embora o jogo solo e a correspondência aleatória sejam possíveis, eles são menos ideais. Essa limitação, inerente aos atiradores táticos baseados em esquadrões, é exacerbada pela natureza paga do jogo, potencialmente impedindo jogadores casuais sem grupos estabelecidos.
Em segundo lugar, o final do jogo permanece incerto. O diretor de jogos Petter Mannefelt indicou um foco nas comparações de PVP e jogadores, mas a prévia carecia de conteúdo suficiente para avaliar seu apelo. Uma estratégia mais definida no final do jogo é crucial para o engajamento sustentado.
O PC Playtest da Exoborne (de 12 a 17 de fevereiro) oferecerá uma visão mais aprofundada de seu desenvolvimento e abordará essas preocupações.
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