EXOBORNE: Eine hochoktanige Extraktions-Shooter-Vorschau
Steigen Sie ein, schnappen Sie sich die Beute und gehen Sie raus - das Kernprinzip eines Extraktionsschützen, und Exoborne ist keine Ausnahme. Exoborne erhöht diese Formel jedoch mit leistungsstarken Exo-Rigs, die die Stärke und Mobilität, die dynamischen Wettereffekte und den immer beliebten Grappling-Haken steigern. Nach einer Vorschau von 4 bis 5 Stunden, während Exoborne zwar nicht sofort nach "One More Run" sucht, zeigt er ein beträchtliches Potenzial innerhalb des Extraktionsschützengenres.
Die Exo-Rigs sind für die Identität von Exoborne von zentraler Bedeutung. Derzeit existieren drei: Der Kodiak (Schild während Sprints, verheerender Boden -Slam), die Viper (Health -Regeneration bei Kills, mächtiger Nahkampf) und die Kerstrel (verbesserte Mobilität, Springen und vorübergehende Schwebeplätze). Jedes Rig verfügt über einzigartige Module für die weitere Anpassung. Die Kombination von Kodiak aus Grappling -Hook -Manöver und Ground Slam erwies sich als besonders zufriedenstellend, obwohl die anderen Rigs angenehme Variationen für Spiele boten. Die begrenzte Auswahl von drei Rigs fühlt sich restriktiv an und lässt den Raum für die zukünftige Expansion, obwohl der Entwicklerhai-Mob in zukünftigen Plänen weiterhin eng gefallen ist.
Gunplay ist ausgezeichnet. Waffen besitzen ein gewichtiges Gefühl, Nahkampfangriffe sind wirkungsvoll und der Grappling -Haken bietet eine effiziente Kartentraversal und übertrifft die Standardbewegung. Zufällige Wetterereignisse führen sowohl Vorteile als auch Herausforderungen ein. Tornados verbessern die Luftmobilität, während der Regen Fallschirme unwirksam macht. Fire Tornadoes bieten eine weitere Traversaloption, aber die Nähe ist gefährlich.
Risiko gegen Belohnungsmechanik
Risiko und Belohnung sind ein wesentlicher Bestandteil des Designs von Exoborne. Ein 20-minütiger Timer initiiert beim Eintritt und überträgt Ihren Standort nach Ablauf. Ein 10-minütiges Extraktionsfenster folgt; Ansonsten sind Sie eliminiert. Frühe Extraktion liefert weniger Beute, aber längere Aufenthalte erhöhen potenzielle Belohnungen in der gesamten Umwelt (Boden, Behälter, feindliche Leichen). Die wertvollste Beute kommt davon, andere Spieler zu eliminieren und ihre Besitztümer zu ergreifen.
Artefakte, wertvolle Beuteboxen, die Schlüssel für den Zugriff erfordern, stellen erhebliche Preise dar. Ihre Standorte sind für alle Spieler sichtbar und führen häufig zu Spielernkonflikten. Hochwertige Beutebereiche werden stark von der herausfordernden KI bewacht und fordern kalkulierte Risikobereitschaft.
Auch nach dem Herunterfahren werden die Spieler nicht vollständig beseitigt. Selbstberichte sind vor dem Ausblutung verfügbar, und Teamkollegen können gefallene Kameraden wiederbeleben, vorausgesetzt, sie erreichen den Körper vor der feindlichen Intervention. Dieser Mechaniker bietet zwar zeitaufwändig und verletzlich, bietet aber eine entscheidende Lebensader.
Aus der Vorschau gingen zwei wichtige Bedenken hervor. Erstens bevorzugt Exoborne stark koordinierte Trupps. Während Solo -Spiele und zufällige Matchmaking möglich sind, sind sie weniger optimal. Diese Einschränkung, die mit taktischen Schützen basierten kader basierten Einschränkungen inhärent ist, wird durch die bezahlte Natur des Spiels verschärft, wobei möglicherweise ungezwungene Spieler, denen etablierte Gruppen fehlen, abschrecken.
Zweitens bleibt das späte Spiel unklar. Game Director Petter Mannefelt wies einen Fokus auf PVP- und Spielervergleiche an, aber der Vorschau fehlte ausreichend Spätspielinhalte, um ihre Anziehungskraft zu messen. Eine definierte Strategie im späten Spiel ist für ein anhaltendes Engagement von entscheidender Bedeutung.
Der PC Playtest von Exoborne (12. bis 17. Februar) wird weitere Einblicke in seine Entwicklung bieten und diese Bedenken aussprechen.
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