Exoborne: una vista previa del tirador de extracción de alto octanaje
Entra, toma el botín y salga: el principio central de cualquier tirador de extracción, y Exoborne no es una excepción. Sin embargo, Exoborne eleva esta fórmula con potentes exo-Rigs que aumentan la fuerza y la movilidad, los efectos climáticos dinámicos y el gancho de agarre siempre popular. Después de una vista previa de 4-5 horas, aunque no anhela inmediatamente "una carrera más", Exoborne muestra un potencial considerable dentro del género de tiradores de extracción.
Los exo-Rigs son centrales para la identidad de Exoborne. Actualmente existen tres: el Kodiak (escudo durante los sprints, devastador Slam del suelo), el Viper (Regeneración de salud en Kills, potente cuerpo a cuerpo) y el Kerstrel (movilidad mejorada, salto y desplazamiento temporal). Cada equipo presenta módulos únicos para una mayor personalización. La combinación del Kodiak de maniobras de gancho y golpe de tierra resultó particularmente satisfactoria, aunque las otras plataformas ofrecían variaciones de juego agradables. La selección limitada de tres plataformas se siente restrictiva, dejando espacio para una futura expansión, aunque el desarrollador Shark Mob sigue siendo apretado de planes futuros.
Gunplay es excelente. Las armas poseen una sensación pesada, los ataques cuerpo a cuerpo son impactantes y el gancho de agarre proporciona un recorrido de mapa eficiente, superando el movimiento estándar. Los eventos meteorológicos aleatorios introducen ventajas y desafíos. Los tornados mejoran la movilidad aérea, mientras que la lluvia hace que los paracaídas sean ineficaces. Los tornados de incendios ofrecen otra opción de recorrido, pero la proximidad es peligrosa.
Mecánica de riesgo versus recompensa
El riesgo y la recompensa son parte integral del diseño de Exoborne. Un temporizador de 20 minutos se inicia al ingresar, transmitiendo su ubicación después del vencimiento. Sigue una ventana de extracción de 10 minutos; De lo contrario, eres eliminado. La extracción temprana produce menos botín, pero las estadías prolongadas aumentan las recompensas potenciales encontradas en todo el medio ambiente (tierra, contenedores, cadáveres enemigos). El botín más valioso proviene de eliminar a otros jugadores y aprovechar sus posesiones.
Artifactos, valiosos cajas de botín que requieren claves para el acceso, representan premios significativos. Sus ubicaciones son visibles para todos los jugadores, que a menudo conducen al conflicto de jugadores. Las áreas de botín de alto valor están fuertemente protegidas por desafiar la IA, exigiendo la toma de riesgos calculada.
Incluso después de ser derribados, los jugadores no están completamente eliminados. Los autovivales están disponibles antes de sangrar, y los compañeros de equipo pueden revivir camaradas caídos, siempre que lleguen al cuerpo antes de la intervención enemiga. Este mecánico, aunque lleva mucho tiempo y vulnerable, ofrece una línea de vida crucial.
Dos preocupaciones clave surgieron de la vista previa. En primer lugar, Exoborne favorece fuertemente a los escuadrones coordinados. Si bien el juego en solitario y el emparejamiento aleatorio son posibles, son menos óptimos. Esta limitación, inherente a los tiradores tácticos basados en escuadrones, se ve exacerbada por la naturaleza pagada del juego, lo que potencialmente disuade a los jugadores casuales que carecen de grupos establecidos.
En segundo lugar, el juego tardío sigue sin estar claro. El director del juego, Petter Mannefelt, indicó un enfoque en las comparaciones de PVP y jugadores, pero la vista previa carecía de suficiente contenido de juego tardío para evaluar su atractivo. Una estrategia más definida del juego tardío es crucial para el compromiso sostenido.
La prueba de juego de PC de Exoborne (del 12 al 17 de febrero) ofrecerá más información sobre su desarrollo y abordará estas preocupaciones.
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