Exoborne:高辛烷值提取射手預覽
進入,抓住戰利品並脫身 - 任何提取射擊者的核心原理,Exoborne也不例外。然而,Exoborne通過強大的外觀牽引力提高了強度和活動性,動態天氣效果以及廣受歡迎的抓鉤鉤,將Exoborne提升了這種配方。經過4-5小時的預覽後,盡管不立即渴望“再運行”,但Exoborne在提取射擊遊戲類型中顯示出巨大的潛力。
EXO-RIG是Exoborne身份的核心。目前存在三個:Kodiak(衝刺期間的盾牌,毀滅性的地麵大滿貫),毒蛇(殺戮的健康再生,有力的近戰)和Kerstrel(增強的移動性,跳躍和臨時懸停)。每個鑽機都具有獨特的模塊以進行進一步的自定義。盡管其他鑽機提供了令人愉悅的遊戲變化,但Kodiak的抓鉤手術和地麵大滿貫的結合被證明是特別令人滿意的。盡管開發人員鯊魚暴民仍然對未來的計劃保持沉默,但有限選擇的三個鑽機會感到限製,這為將來的擴展留出了限製。
槍戰很棒。武器具有沉重的感覺,近戰攻擊是有影響力的,並且抓鉤掛鉤提供了有效的地圖遍曆,超過了標準運動。隨機天氣事件引入了優勢和挑戰。龍卷風增強了空中遷移率,而雨水使降落傘無效。消防龍卷風提供了另一種遍曆選擇,但接近是危險的。
風險與獎勵機製
風險和回報是Exoborne設計不可或缺的。一個20分鍾的計時器在進入時啟動,到期後廣播您的位置。隨後有10分鍾的提取窗口;否則,您將被淘汰。早期提取產生的戰利品較少,但是長時間的停留量會增加在整個環境中發現的潛在獎勵(地麵,容器,敵方屍體)。最有價值的戰利品來自消除其他玩家並抓住自己的財產。
工件,有價值的戰利品盒需要訪問密鑰,代表了巨大的獎品。所有球員都可以看到他們的位置,通常會導致球員衝突。高價值戰利區域受到挑戰的嚴重保護,要求計算出的冒險。
即使被擊落後,球員也沒有被完全淘汰。自我培養在流血之前可以使用,隊友可以在敵人幹預之前到達屍體。這位機械師雖然耗時且脆弱,但提供了至關重要的生命線。
預覽出現了兩個關鍵問題。首先,Exoborne強烈支持協調的小隊。雖然可以進行獨奏和隨機對接,但它們的最佳狀態卻不那麼最佳。這種限製是基於小隊的戰術射擊遊戲所固有的,這是由於遊戲的付費性質加劇了,這可能會阻止休閑球員缺乏既定的群體。
其次,晚期遊戲仍不清楚。遊戲總監Petter Mannefelt表示關注PVP和玩家比較,但預覽缺乏足夠的後期內容來衡量其吸引力。更明確的遊戲策略對於持續參與至關重要。
Exoborne的PC Playtest(2月12日至17日)將進一步了解其發展並解決這些問題。
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