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Exoborneはひねりを加えた抽出シューターです(ER)

著者:Kristen アップデート:Feb 26,2025

Exoborne:高オクタン価の抽出シューティングゲームプレビュー

入って、戦利品をつかんで出て行ってください - 抽出シューターの核となる原則とExoborneも例外ではありません。しかし、Exoborneは、強力なエクソリグが強度と機動性、動的な気象効果、そして人気のあるグラップリングフックを高める強力なExo-Rigsでこのフォーミュラを高めます。 4〜5時間のプレビューの後、すぐに「もう1回の走り」を切望することはありませんが、Exoborneは抽出シューターのジャンル内でかなりの可能性を示しています。

Exo-Rigsは、Exoborneのアイデンティティの中心です。現在、3つが存在します:コディアック(スプリント中のシールド、壊滅的な地面のスラム)、ヴァイパー(キルの健康再生、強力な近接式)、およびカルストレル(強化されたモビリティ、ジャンプ、一時的なホバー)。各リグには、さらにカスタマイズするための一意のモジュールがあります。コディアックのグラップリングフック操作とグラウンドスラムの組み合わせは、特に満足のいくものであることが証明されましたが、他のリグは楽しいゲームプレイのバリエーションを提供しました。開発者のShark Mobは将来の計画にぴったりと閉じられたままですが、3つのリグの限られた選択は制限があり、将来の拡張の余地を残しています。

ガンプレイは素晴らしいです。武器には重い雰囲気があり、近接攻撃はインパクトがあり、グラップリングフックは効率的なマップトラバーサルを提供し、標準的な動きを上回ります。ランダムな気象現象は、利点と課題の両方をもたらします。竜巻は空中の移動性を高め、雨はパラシュートを効果的ではありません。火の竜巻は別のトラバーサルオプションを提供しますが、近接性は危険です。

リスク対報酬力学

リスクと報酬は、Exoborneの設計に不可欠です。入場時に20分のタイマーが開始され、有効期限が切れた後、場所を放送します。 10分間の抽出ウィンドウが続きます。それ以外の場合は、排除されます。早期抽出により略奪が少なくなりますが、長期にわたる滞在は、環境全体に見られる潜在的な報酬を増加させます(地面、容器、敵の死体)。最も価値のある戦利品は、他のプレイヤーを排除し、所有物をつかむことから来ています。

プレイartifacts、アクセスのために鍵を必要とする貴重な戦利品ボックスは、重要な賞品を表しています。彼らの場所はすべてのプレイヤーに見えるものであり、多くの場合、プレイヤーの対立につながります。高価値の戦利品領域は、AIに挑戦することによって大幅に守られており、計算されたリスクテイクを要求します。

倒された後でも、プレイヤーは完全に排除されるわけではありません。敵の介入の前に身体に到達した場合、チームメイトは出血する前に利用可能であり、チームメイトは倒れた同志を復活させることができます。このメカニックは、時間がかかり、脆弱なものですが、重要なライフラインを提供します。

プレビューから2つの重要な懸念事項が明らかになりました。第一に、Exoborneは調整されたチームを強く支持しています。ソロプレイとランダムなマッチメイキングは可能ですが、それらはそれほど最適ではありません。この制限は、分隊をベースにした戦術的な射手に固有のものであり、ゲームの有料の性質によって悪化し、確立されたグループを欠くカジュアルなプレーヤーを阻止する可能性があります。

再生第二に、遅い試合は不明のままです。ゲームディレクターのPetter Mannefeltは、PVPとプレーヤーの比較に焦点を当てていることを示しましたが、プレビューにはその魅力を測定するのに十分な遅いゲームコンテンツがありませんでした。より定義されたゲーム後期戦略は、持続的なエンゲージメントに不可欠です。

ExoborneのPC PlayTest(2月12〜17日)は、その開発に関するさらなる洞察を提供し、これらの懸念に対処します。