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Dragon Quest and Banaphor:Refantazio创作者在现代RPG中讨论无声主角

作者:Kristen 更新日期:Jan 24,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

> <> 资深RPG开发人员Yuji Horii(Dragon Quest)和Katsura Hashino(隐喻:Refantazio)最近讨论了在当代RPG中利用无声的主角的挑战,这是在“隐喻:Refantazio Atlas Brand 35 Thr 35 then Anniversary Edition”中探讨的主题。 他们的对话突出了推进游戏技术和不断发展的设计理念对讲故事的影响。

标志性龙Quest系列的创建者Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs Horii解释了该系列对“象征主角”的依赖,这是一个无声的角色,允许玩家将自己投射到游戏中。这种方法在早期游戏的简单图形上效果很好,有限的动画并没有损害玩家的沉浸。 但是,Horii幽默地指出,具有现实图形的游戏中的沉默主角可能看起来“像一个白痴”。

>他将龙Quest的叙事结构归因于对话和最小的叙述,这是他作为有抱负的漫画艺术家的背景以及对讲故事的热情。 在互动和对话的驱动下,游戏的进步创造了独特的叙事体验。 Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii承认在现代游戏中保持这种设计选择的越来越困难。 NES时代的极简主义图形使玩家可以填补情感空白,但是越来越现实的视觉效果和音频使非反应性主角以不太好的方式脱颖而出。 他得出的结论是,描绘这种类型的主角将是一个重大挑战。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

与《勇者斗恶龙》中沉默的主角不同,许多现代角色扮演游戏,包括 Atlus 的《女神异闻录》系列,都有全语音主角。 《隐喻:ReFantazio》(主角也有全配音)的导演桥野赞扬了堀井的做法,强调《勇者斗恶龙》注重玩家的情感体验,即使是在看似微不足道的互动中。 桥野强调了游戏一贯考虑玩家对对话的情绪反应。 这强调了现代 RPG 开发中不同的设计理念。