현대 RPG에서 침묵하는 주인공의 역할 진화: 드래곤 퀘스트와 메타포: ReFantazio Creators의 대화
베테랑 RPG 개발자인 Yuji Horii(Dragon Quest)와 Katsura Hashino(Metaphor: ReFantazio)는 최근 "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition" 소책자에서 다룬 주제인 현대 RPG에서 조용한 주인공을 활용하는 과제에 대해 논의했습니다. 그들의 대화는 발전하는 게임 기술과 진화하는 디자인 철학이 스토리텔링에 미치는 영향을 강조합니다.
드래곤 퀘스트 시리즈의 제작자인 Horii는 이 시리즈에서 플레이어가 게임에 자신을 투영할 수 있도록 하는 조용한 캐릭터인 "상징적 주인공"에 의존한다고 설명합니다. 이 접근 방식은 제한된 애니메이션이 플레이어 몰입을 방해하지 않는 이전 게임의 단순한 그래픽과 잘 작동했습니다. 하지만 호리이는 사실적인 그래픽을 지닌 게임에서 말이 없는 주인공이 '바보처럼' 보일 수도 있다고 유머러스하게 지적한다.
그는 대화와 최소한의 내레이션에 크게 의존하는 드래곤 퀘스트의 내러티브 구조를 야심찬 만화가로서의 배경과 스토리텔링에 대한 열정에 기인한다고 말합니다. 상호작용과 대화를 통해 진행되는 게임의 진행은 독특한 내러티브 경험을 만들어냅니다.
Horii는 현대 게임에서 이러한 디자인 선택을 유지하는 것이 점점 더 어려워지고 있음을 인정합니다. NES 시대의 미니멀한 그래픽 덕분에 플레이어는 감정적인 공백을 채울 수 있었지만 점점 더 사실적인 영상과 오디오로 인해 반응하지 않는 주인공이 덜 유리한 방식으로 돋보이게 되었습니다. 그는 이런 유형의 주인공을 묘사하는 것은 여전히 중요한 도전이 될 것이라고 결론지었습니다.
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