Дом > Новости > Драконы квест и метафора: Создатели Refantazio обсуждают молчаливых главных героев в современных RPGS
Развивающаяся роль молчаливого главного героя в современных ролевых играх: разговор между Dragon Quest и метафорой: создатели ReFantazio
Ветераны-разработчики ролевых игр Юдзи Хории (Dragon Quest) и Кацура Хасино (Metaphor: ReFantazio) недавно обсудили проблемы использования молчаливых главных героев в современных ролевых играх. Эта тема рассматривается в буклете «Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition». Их разговор подчеркивает влияние развития игровых технологий и развития философии дизайна на повествование.
Хори, создатель культовой серии Dragon Quest, объясняет, почему в сериале используется «символический главный герой» — молчаливый персонаж, позволяющий игрокам проецировать себя в игру. Этот подход хорошо работал с более простой графикой более ранних игр, где ограниченная анимация не отвлекала игрока от погружения. Однако Хории с юмором отмечает, что молчаливый главный герой в игре с реалистичной графикой может показаться «идиотом».
Он объясняет структуру повествования Dragon Quest, в значительной степени основанную на диалогах и минимальном повествовании, своим прошлым начинающим художником манги и своей страстью к рассказыванию историй. Развитие игры, основанное на взаимодействиях и диалогах, создает уникальный повествовательный опыт.
Хори признает, что сохранение этого выбора дизайна в современных играх становится все труднее. Минималистичная графика эпохи NES позволяла игрокам заполнить эмоциональные пробелы, но все более реалистичные визуальные эффекты и звук заставляют нереактивного главного героя выделяться менее выгодно. Он заключает, что изображение главного героя такого типа останется серьезной проблемой.
В отличие от молчаливого главного героя Dragon Quest, во многих современных ролевых играх, включая серию Persona от Atlus, главные герои полностью озвучены. Хасино, директор Metaphor: ReFantazio (в которой также присутствует полностью озвученный главный герой), хвалит подход Хории, подчеркивая ориентацию Dragon Quest на эмоциональные переживания игрока, даже в, казалось бы, незначительных взаимодействиях. Хасино подчеркивает, что в игре постоянно учитывается эмоциональная реакция игрока на диалог. Это подчеркивает различные философии дизайна, используемые при разработке современных ролевых игр.
GTA 6 Set для выпуска осень 2025 года, генеральный директор подтверждает
Apr 03,2025
Первый ALGS в Азии появился в Японии
Jan 19,2025
Представление окончательного руководства по бесшовному обмену персонажам в воинах династии: происхождение
Feb 25,2025
Симпатичные мобы в Minecraft: розовые свиньи и почему они нужны
Mar 06,2025
Roblox: Crossblox -коды (январь 2025 г.)
Mar 04,2025
Delta Force Mobile: Руководство для начинающих по началу работы
Apr 23,2025
Max Hunter Rang в Wilds Monster Hunter Wilds: Советы по увеличению
Apr 04,2025
Capcom Spotlight февраль 2025 года демонстрирует монстры Hunter Wilds, Onimusha и многое другое
Apr 01,2025
Заряды мощности на пути изгнания 2: объяснено
Apr 03,2025
Азур -лейн Витторио Венето Гид: Лучшая сборка, снаряжение и советы
Apr 03,2025
Эскиз портрета
Фотография / 37.12M
Обновлять: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Повседневный / 150.32M
Обновлять: Dec 13,2024
[NSFW 18+] Sissy Trainer
Повседневный / 36.00M
Обновлять: Dec 11,2024
F.I.L.F. 2
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Shuffles by Pinterest
Pocket Touch Simulation! for
Life with a College Girl
Chubby Story [v1.4.2] (Localizations)
Code Of Talent