Дом > Новости > Драконы квест и метафора: Создатели Refantazio обсуждают молчаливых главных героев в современных RPGS

Драконы квест и метафора: Создатели Refantazio обсуждают молчаливых главных героев в современных RPGS

Автор:Kristen Обновлять:Jan 24,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Развивающаяся роль молчаливого главного героя в современных ролевых играх: разговор между Dragon Quest и метафорой: создатели ReFantazio

Ветераны-разработчики ролевых игр Юдзи Хории (Dragon Quest) и Кацура Хасино (Metaphor: ReFantazio) недавно обсудили проблемы использования молчаливых главных героев в современных ролевых играх. Эта тема рассматривается в буклете «Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition». Их разговор подчеркивает влияние развития игровых технологий и развития философии дизайна на повествование.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Хори, создатель культовой серии Dragon Quest, объясняет, почему в сериале используется «символический главный герой» — молчаливый персонаж, позволяющий игрокам проецировать себя в игру. Этот подход хорошо работал с более простой графикой более ранних игр, где ограниченная анимация не отвлекала игрока от погружения. Однако Хории с юмором отмечает, что молчаливый главный герой в игре с реалистичной графикой может показаться «идиотом».

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Он объясняет структуру повествования Dragon Quest, в значительной степени основанную на диалогах и минимальном повествовании, своим прошлым начинающим художником манги и своей страстью к рассказыванию историй. Развитие игры, основанное на взаимодействиях и диалогах, создает уникальный повествовательный опыт.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Хори признает, что сохранение этого выбора дизайна в современных играх становится все труднее. Минималистичная графика эпохи NES позволяла игрокам заполнить эмоциональные пробелы, но все более реалистичные визуальные эффекты и звук заставляют нереактивного главного героя выделяться менее выгодно. Он заключает, что изображение главного героя такого типа останется серьезной проблемой.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

В отличие от молчаливого главного героя Dragon Quest, во многих современных ролевых играх, включая серию Persona от Atlus, главные герои полностью озвучены. Хасино, директор Metaphor: ReFantazio (в которой также присутствует полностью озвученный главный герой), хвалит подход Хории, подчеркивая ориентацию Dragon Quest на эмоциональные переживания игрока, даже в, казалось бы, незначительных взаимодействиях. Хасино подчеркивает, что в игре постоянно учитывается эмоциональная реакция игрока на диалог. Это подчеркивает различные философии дизайна, используемые при разработке современных ролевых игр.