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Dragon Quest y Metaphor: los creadores de ReFantazio hablan sobre los protagonistas silenciosos en los juegos de rol modernos

Autor:Kristen Actualizar:Jan 24,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

El papel evolutivo del protagonista silencioso en los juegos de rol modernos: una conversación entre Dragon Quest y Metaphor: Refantazio Creators

Los desarrolladores veteranos de RPG Yuji Horii (Dragon Quest) y Katsura Hashino (Metáfora: Refantazio) recientemente discutieron los desafíos de utilizar a los protagonistas silenciosos en los juegos de rol contemporáneos, un tema explorado en la "metáfora: la marca de la marca de la marca Refantazio Atlas 35 aniversario". Su conversación destaca el impacto de avanzar en la tecnología de juegos y las filosofías de diseño en evolución en la narración de cuentos. <-1>

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii, creador de la icónica serie Dragon Quest, explica la dependencia de la serie en el "protagonista simbólico", un personaje silencioso que permite a los jugadores proyectarse en el juego. Este enfoque funcionó bien con los gráficos más simples de los juegos anteriores, donde las animaciones limitadas no rayan de la inmersión del jugador. Sin embargo, Horii señala con humor que un protagonista silencioso en un juego con gráficos realistas podría aparecer "como un idiota".

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Atribuye la estructura narrativa de Dragon Quest, que depende en gran medida del diálogo y la narración mínima, a su fondo como aspirante a artista de manga y su pasión por la narración de historias. La progresión del juego, impulsada por interacciones y diálogo, crea una experiencia narrativa única.

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Horii reconoce la creciente dificultad de mantener esta opción de diseño en los juegos modernos. Los gráficos minimalistas de la era de NES permitieron a los jugadores completar los espacios en blanco emocionales, pero las imágenes y el audio cada vez más realistas hacen que un protagonista no reactivo se destaque de una manera menos favorable. Concluye que representar este tipo de protagonista seguirá siendo un desafío significativo.

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A diferencia del protagonista silencioso de Dragon Quest, muchos juegos de rol modernos, incluida la serie Persona de Atlus, cuentan con protagonistas con voces completas. Hashino, director de Metaphor: ReFantazio (que también presenta un protagonista con voz completa), elogia el enfoque de Horii, enfatizando el enfoque de Dragon Quest en la experiencia emocional del jugador, incluso en interacciones aparentemente menores. Hashino destaca la consideración constante que hace el juego de la respuesta emocional del jugador al diálogo. Esto subraya las diferentes filosofías de diseño que intervienen en el desarrollo de juegos de rol modernos.