Maison > Nouvelles > Dragon Quest et Metaphor : les créateurs de ReFantazio discutent des protagonistes silencieux dans les RPG modernes
Le rôle évolutif du protagoniste silencieux dans les RPG modernes: une conversation entre Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Créateurs
Les développeurs vétérans RPG Yuji Horii (Dragon Quest) et Katsura Hashino (Metaphor: Refantazio) ont récemment discuté des défis de l'utilisation des protagonistes silencieux dans les RPG contemporains, un sujet exploré "Metaphor: Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition". Leur conversation met en évidence l'impact de l'avancement de la technologie des jeux et de l'évolution des philosophies de conception sur la narration.
Horii, créateur de l'emblématique série Dragon Quest, explique la dépendance de la série à l'égard du "protagoniste symbolique" - un personnage silencieux permettant aux joueurs de se projeter dans le jeu. Cette approche a bien fonctionné avec les graphiques plus simples des jeux antérieurs, où des animations limitées ne nuisent pas à l'immersion des joueurs. Cependant, Horii note avec humour qu'un protagoniste silencieux dans un jeu avec des graphiques réalistes peut apparaître "comme un idiot".
Il attribue la structure narrative de Dragon Quest, fortement dépendante du dialogue et de la narration minimale, à son arrière-plan en tant qu'artiste de manga en herbe et sa passion pour la narration. La progression du jeu, tirée par les interactions et le dialogue, crée une expérience narrative unique.
horii reconnaît la difficulté croissante de maintenir ce choix de conception dans les jeux modernes. Les graphiques minimalistes de l'ère NES ont permis aux joueurs de remplir les blancs émotionnels, mais les visuels et l'audio de plus en plus réalistes font que un protagoniste non réactif se démarque d'une manière moins favorable. Il conclut que la représentation de ce type de protagoniste restera un défi important.
Contrairement au protagoniste silencieux de Dragon Quest, de nombreux RPG modernes, y compris la série Persona d'Atlus, présentent des protagonistes entièrement exprimés. Hashino, directeur de Metaphor: Refantazio (qui présente également un protagoniste entièrement exprimé), loue l'approche d'Horii, mettant l'accent sur la concentration de Dragon Quest sur l'expérience émotionnelle du joueur, même dans des interactions apparemment mineures. Hashino met en évidence la considération cohérente du jeu de la réponse émotionnelle du joueur au dialogue. Cela souligne les différentes philosophies de conception en jeu dans le développement du RPG moderne.
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