Heim > Nachricht > Dragon Quest and Metapher: Refantazio -Schöpfer diskutieren stille Protagonisten in modernen RPGs
Die sich entwickelnde Rolle des stillen Protagonisten in modernen Rollenspielen: Ein Gespräch zwischen Dragon Quest und Metapher: ReFantazio Creators
Die erfahrenen RPG-Entwickler Yuji Horii (Dragon Quest) und Katsura Hashino (Metapher: ReFantazio) diskutierten kürzlich die Herausforderungen des Einsatzes stiller Protagonisten in zeitgenössischen RPGs, ein Thema, das in der Broschüre „Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition“ behandelt wird. Ihr Gespräch beleuchtet die Auswirkungen der fortschreitenden Spieletechnologie und der sich entwickelnden Designphilosophien auf das Geschichtenerzählen.
Horii, der Schöpfer der legendären Dragon Quest-Serie, erklärt die Abhängigkeit der Serie vom „symbolischen Protagonisten“ – einem stillen Charakter, der es den Spielern ermöglicht, sich in das Spiel hineinzuversetzen. Dieser Ansatz funktionierte gut mit der einfacheren Grafik früherer Spiele, bei denen begrenzte Animationen das Eintauchen des Spielers nicht beeinträchtigten. Horii bemerkt jedoch humorvoll, dass ein stiller Protagonist in einem Spiel mit realistischer Grafik „wie ein Idiot“ wirken könnte.
Er führt die Erzählstruktur von Dragon Quest, die stark auf Dialogen und minimaler Erzählung basiert, auf seinen Hintergrund als aufstrebender Manga-Künstler und seine Leidenschaft für das Geschichtenerzählen zurück. Der durch Interaktionen und Dialoge gesteuerte Spielverlauf schafft ein einzigartiges Erzählerlebnis.
Horii erkennt die zunehmende Schwierigkeit an, diese Designauswahl in modernen Spielen beizubehalten. Die minimalistische Grafik der NES-Ära ermöglichte es den Spielern, die emotionalen Lücken zu füllen, aber immer realistischere Bilder und Töne lassen einen nicht reaktiven Protagonisten weniger positiv hervorstechen. Er kommt zu dem Schluss, dass die Darstellung dieser Art von Protagonisten eine große Herausforderung bleiben wird.
im Gegensatz zu Dragon Quests stiller Protagonist sind viele moderne RPGs, einschließlich der Persona -Serie von Atlus, vollständig geäußerte Protagonisten. Hashhino, Direktor von Metapher: Refantazio (der auch einen voll geäußerten Protagonisten enthält), lobt Horiis Ansatz und betont Dragon Quests Fokus auf die emotionale Erfahrung des Spielers, selbst in scheinbar geringfügigen Interaktionen. Hashhino unterstreicht die konsequente Berücksichtigung der emotionalen Reaktion des Spielers auf den Dialog. Dies unterstreicht die verschiedenen Designphilosophien bei der modernen RPG -Entwicklung.
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