肯·莱文(Ken Levine)反映了非理性游戏的意外关闭,尽管生化奇兵无限成功,但称这一决定是“复杂的”。 他透露,工作室的关闭使大多数员工感到惊讶,他说:“我认为他们将继续下去。但这不是我的公司。” 这是在莱文(Levine)的离开之后,这是在《生化奇兵》无限发展期间的个人挑战驱动的。 他承认:“我认为我没有任何状态成为一个好领导者。” 以系统冲击2和《生化奇兵》系列而闻名的非理性游戏面临着不可预见的压力。 莱文(Levine)旨在通过过渡套餐优先考虑员工的支持。 他甚至建议,《生化奇兵翻拍》本可以是工作室延续的合适项目,并指出:“这对于不理性而言是一个很好的标题。” 由Cloud Chamber Studios开发的BioShock 4
,粉丝们期望从Bioshock Infinite的接待处吸取教训。 猜测指向开放世界的环境,尽管保持了该系列的第一人称视角。 虽然五年前宣布,但正式发布日期仍然难以捉摸。首席执行官确认
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