ケン・レヴァインは、バイオショック・インフィニットの成功にもかかわらず、不合理なゲームの予期せぬ閉鎖を反映しており、決定を「複雑」と説明しています。 彼は、スタジオのシャットダウンがほとんどの従業員を驚かせ、「彼らが続くと思った。しかし、それは私の会社ではなかった」と述べた。 これは、Bioshock Infiniteの開発中の個人的な課題によって推進されたレバインの退任に続きました。 彼は、「私はどの州にも良いリーダーになるとは思わない」と認めている。 System Shock 2とBioshockフランチャイズで知られる
非合理的なゲームは、予期せぬプレッシャーに直面しました。 Levineは、思いやりのある閉鎖を目指し、移行パッケージを通じて従業員のサポートを優先順位付けしました。 彼は、バイオショックのリメイクがスタジオの継続に適したプロジェクトであった可能性があることを示唆し、「それは彼らの頭を回すための不合理なタイトルだっただろう」と述べた。 クラウドチャンバースタジオによって開発されたBioshock 4にBioshock 4を使用して、ファンはBioshock Infiniteのレセプションから学んだ教訓を予想しています。 憶測は、シリーズの一人称視点を維持しているものの、オープンワールドの設定を指します。 5年前に発表されている間、公式リリース日はとらえどころのないままです。
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