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Bioshock 제작자는 비이성적 인 게임 폐쇄에 충격을 받았습니다

작가:Kristen 업데이트:Jan 31,2025

Bioshock 제작자는 비이성적 인 게임 폐쇄에 충격을 받았습니다

Ken Levine은 BioShock Infinite의 성공에도 불구하고 결정을 "복잡한"것으로 묘사 했음에도 불구하고 비이성적 인 게임의 예기치 않은 폐쇄를 반영합니다. 그는 스튜디오의 셧다운이 대부분의 직원들에게 놀라게했다. 이것은 Bioshock Infinite의 개발 중 개인적인 도전에 의해 중심 인 Levine의 출발에 이어졌다. 그는 "나는 내가 어떤 주에 좋은 지도자라고 생각하지 않는다."

. System Shock 2와 BioShock 프랜차이즈로 알려진 <,> 비이성적 인 게임은 예상치 못한 압력에 직면했습니다. Levine은 자비로운 폐쇄를 목표로하여 전환 패키지를 통해 직원 지원 우선 순위를 정했습니다. 그는 바이오 쇼크 리메이크가 스튜디오 연속에 적합한 프로젝트 일 수 있다고 제안했다. Cloud Chamber Studios가 개발 한 BioShock 4에 BioShock 4가있는 팬들은 BioShock Infinite의 리셉션에서 배운 교훈을 기대합니다. 추측은 시리즈의 1 인칭 관점을 유지하지만 오픈 월드 설정을 향한 지적합니다. 5 년 전 발표되었지만 공식 출시 날짜는 여전히 애매 모호합니다.