Ken Levine réfléchit à la fermeture inattendue des jeux irrationnels, malgré le succès de Bioshock Infinite, décrivant la décision comme "compliquée". Il révèle que la fermeture du studio a surpris la plupart des employés, déclarant: "Je pensais qu'ils allaient continuer. Mais ce n'était pas mon entreprise." Cela a suivi le départ de Levine, motivé par des défis personnels pendant le développement de Bioshock Infinite. Il admet: "Je ne pense pas que j'étais dans un état d'être un bon leader."
Les jeux irrationnels, connus pour System Shock 2 et la franchise Bioshock, ont été confrontés à des pressions imprévues. Levine visait une fermeture compatissante, priorisant le soutien des employés grâce à des forfaits de transition. Il suggère même qu'un remake de Bioshock aurait pu être un projet approprié pour la continuation du studio, déclarant: «Cela aurait été un bon titre pour Irrational pour comprendre.»
Avec Bioshock 4 à l'horizon, développé par Cloud Chamber Studios, les fans anticipent les enseignements tirés de la réception de Bioshock Infinite. La spéculation pointe vers un cadre en monde ouvert, tout en conservant la perspective à la première personne de la série. Bien que annoncé il y a cinq ans, une date de sortie officielle reste insaisissable.
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