肯·萊文(Ken Levine)反映了非理性遊戲的意外關閉,盡管生化奇兵無限成功,但稱這一決定是“複雜的”。 他透露,工作室的關閉使大多數員工感到驚訝,他說:“我認為他們將繼續下去。但這不是我的公司。” 這是在萊文(Levine)的離開之後,這是在《生化奇兵》無限發展期間的個人挑戰驅動的。 他承認:“我認為我沒有任何狀態成為一個好領導者。” 以係統衝擊2和《生化奇兵》係列而聞名的非理性遊戲麵臨著不可預見的壓力。 萊文(Levine)旨在通過過渡套餐優先考慮員工的支持。 他甚至建議,《生化奇兵翻拍》本可以是工作室延續的合適項目,並指出:“這對於不理性而言是一個很好的標題。” 由Cloud Chamber Studios開發的BioShock 4
,粉絲們期望從Bioshock Infinite的接待處吸取教訓。 猜測指向開放世界的環境,盡管保持了該係列的第一人稱視角。 雖然五年前宣布,但正式發布日期仍然難以捉摸。首席執行官確認
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