
Ken Levine reflexiona sobre el inesperado cierre de los juegos irracionales, a pesar del éxito de BioShock Infinite, describiendo la decisión como "complicada". Él revela que el cierre del estudio sorprendió a la mayoría de los empleados, afirmando: "Pensé que iban a continuar. Pero no era mi compañía". Esto siguió a la partida de Levine, impulsada por desafíos personales durante el desarrollo de Bioshock Infinite. Él admite: "No creo que estuviera en ningún estado para ser un buen líder".
Los juegos irracionales, conocidos por System Shock 2 y la franquicia de Bioshock, enfrentaron presiones imprevistas. Levine dirigió a un cierre compasivo, priorizando el apoyo de los empleados a través de paquetes de transición. Incluso sugiere que un remake de BioShock podría haber sido un proyecto adecuado para la continuación del estudio, declarando: "Ese habría sido un buen título para irracional callar".
Con Bioshock 4 en el horizonte, desarrollado por Cloud Chamber Studios, los fanáticos anticipan lecciones aprendidas de la recepción de Bioshock Infinite. La especulación apunta hacia un entorno del mundo abierto, aunque mantiene la perspectiva en primera persona de la serie. Mientras se anuncia hace cinco años, una fecha de lanzamiento oficial sigue siendo difícil.
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