2xko alpha playtest:解决玩家的反馈和精炼游戏玩法
2xko Alpha Lab Playtest运行仅四天,已经产生了重要的播放器反馈。本文详细介绍了2XKO解决这些问题并完善游戏体验的计划。
解决组合问题和教程改进
2XKO导演肖恩·里维拉(Shaun Rivera)通过Twitter(X)宣布了基于Playtester反馈的即将进行的调整。游戏的英雄联盟连接吸引了一个大型玩家群,从而进行了许多有关毁灭性,可能不公平的组合的在线讨论。
里维拉(Rivera)承认发现了“真正的创造性”连击,但指出,过度长时间的单侧组合,尤其是那些导致死亡(TOD)即时杀戮的组合,这是有问题的。开发人员旨在保留游戏的快节奏性质,但仍将降低TOD的频率,以确保比赛保持平衡和引人入胜。尽管预计有些TOD,但团队正在分析数据,以确保他们需要大量的技能和资源。
教程模式也受到批评。尽管游戏被认为易于学习,但掌握其复杂性证明了具有挑战性,尤其是在游戏测试中没有基于技能的对决的情况下。专业的玩家克里斯托弗·“ Nychrisg”强调了游戏的复杂六个距离系统和复杂的游戏玩法,将其与 Marvel vs. Capcom:Infinite 之类的标题进行了比较。
里维拉(Rivera)确认,该教程将获得重大改进,以回应Reddit上的球员反馈。建议包括采用类似于 Guilty Gear Strive 和 Street Fighter 6 的教程结构,提供了更多的深入培训,并添加了涵盖复杂力学的高级教程。
在反馈中保持热情
尽管有反馈,但该游戏仍获得了极大的热情。专业球员William“ Leffen” Hjelte播放了19个小时的2XKO,游戏的Twitch收视率在其第一天达到60,425。
尽管封闭的Alpha缺乏发布日期,但令人印象深刻的收视率和广泛的反馈表现出强烈的潜力和不断增长的社区。有兴趣的玩家可以在下面的链接文章中找到注册细节。
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