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2XKO 알파 플레이 테스트 피드백이 심각하게 고려되었습니다

작가:Kristen 업데이트:Feb 26,2025

2XKO Alpha Playtest : 플레이어 피드백 및 정제 게임 플레이 주소

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

불과 4 일 동안 실행되는 2XKO Alpha Lab Playtest는 이미 상당한 플레이어 피드백을 생성했습니다. 이 기사는 이러한 문제를 해결하고 게임 플레이 경험을 개선하려는 2XKO의 계획을 자세히 설명합니다.

콤보 문제 및 튜토리얼 개선 해결

트위터 (X)를 통해 2XKO 이사 인 Shaun Rivera는 Playtester 피드백을 기반으로 다가오는 조정을 발표했습니다. 이 게임의 리그 오브 레전드 연결은 대규모 플레이어 기반을 유치하여 파괴적이고 잠재적으로 불공평 한 콤보에 관한 수많은 온라인 토론을 초래했습니다.

Rivera는 "정말로 창의적인"콤보를 발견했다고 인정했지만, 지나치게 길고 일방적 인 콤보, 특히 죽음 (TOD) 인스턴트 살인으로 이어지는 콤보는 문제가된다고 언급했습니다. 게임의 빠르게 진행되는 특성을 유지하는 것을 목표로하는 동안 개발자는 Tod의 빈도를 줄여서 경기가 균형을 유지하고 매력적으로 유지할 수 있습니다. 일부 Tod가 예상되었지만 팀은 데이터를 분석하여 상당한 기술과 자원이 필요합니다.

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

튜토리얼 모드도 비판을 받았습니다. 게임은 배우기 쉬운 것으로 간주되지만 복잡성을 마스터하는 것은 특히 플레이 테스트에서 기술 기반 매치 메이킹 없이는 어려운 것으로 판명됩니다. 프로 선수 Christopher "Nychrisg"는 게임의 복잡한 6 버튼 시스템과 복잡한 게임 플레이를 강조하여 Marvel vs. Capcom : Infinite 와 같은 타이틀과 비교했습니다.

Rivera는 튜토리얼이 Reddit에 대한 플레이어 피드백에 응답하여 상당한 개선을받을 것이라고 확인했습니다. 제안에는 Guilty Gear Strive Street Fighter 6 와 유사한 튜토리얼 구조를 채택하고 더 심층적 인 교육을 제공하고 복잡한 역학을 다루는 고급 튜토리얼을 추가하는 것이 포함됩니다.

피드백 속에서 열정 유지

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

피드백에도 불구하고 게임은 상당한 열정을 얻었습니다. 프로 선수 인 William "Leffen"Hjelte는 19 시간의 2XKO를 스트리밍했으며, 게임의 Twitch 시청률은 첫날 60,425로 정점에 도달했습니다.

폐쇄 된 알파에는 출시 날짜가 부족하지만 인상적인 시청률과 광범위한 피드백은 강력한 잠재력과 커뮤니티가 커지는 것을 보여줍니다. 관심있는 플레이어는 아래 링크 된 기사에서 등록 세부 정보를 찾을 수 있습니다.