2xko alpha playtest:解決玩家的反饋和精煉遊戲玩法
2xko Alpha Lab Playtest運行僅四天,已經產生了重要的播放器反饋。本文詳細介紹了2XKO解決這些問題並完善遊戲體驗的計劃。
解決組合問題和教程改進
2XKO導演肖恩·裏維拉(Shaun Rivera)通過Twitter(X)宣布了基於Playtester反饋的即將進行的調整。遊戲的英雄聯盟連接吸引了一個大型玩家群,從而進行了許多有關毀滅性,可能不公平的組合的在線討論。
裏維拉(Rivera)承認發現了“真正的創造性”連擊,但指出,過度長時間的單側組合,尤其是那些導致死亡(TOD)即時殺戮的組合,這是有問題的。開發人員旨在保留遊戲的快節奏性質,但仍將降低TOD的頻率,以確保比賽保持平衡和引人入勝。盡管預計有些TOD,但團隊正在分析數據,以確保他們需要大量的技能和資源。
教程模式也受到批評。盡管遊戲被認為易於學習,但掌握其複雜性證明了具有挑戰性,尤其是在遊戲測試中沒有基於技能的對決的情況下。專業的玩家克裏斯托弗·“ Nychrisg”強調了遊戲的複雜六個距離係統和複雜的遊戲玩法,將其與 Marvel vs. Capcom:Infinite 之類的標題進行了比較。
裏維拉(Rivera)確認,該教程將獲得重大改進,以回應Reddit上的球員反饋。建議包括采用類似於 Guilty Gear Strive 和 Street Fighter 6 的教程結構,提供了更多的深入培訓,並添加了涵蓋複雜力學的高級教程。
在反饋中保持熱情
盡管有反饋,但該遊戲仍獲得了極大的熱情。專業球員William“ Leffen” Hjelte播放了19個小時的2XKO,遊戲的Twitch收視率在其第一天達到60,425。
盡管封閉的Alpha缺乏發布日期,但令人印象深刻的收視率和廣泛的反饋表現出強烈的潛力和不斷增長的社區。有興趣的玩家可以在下麵的鏈接文章中找到注冊細節。
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