2xko Alpha Playtest: abordar los comentarios de los jugadores y refinar el juego
La prueba de juego 2xko Alpha Lab, que se ejecuta durante solo cuatro días, ya ha generado comentarios significativos de los jugadores. Este artículo detalla los planes de 2xko para abordar estas preocupaciones y refinar la experiencia del juego.
Abordar las preocupaciones combinadas y las mejoras tutoriales
El director de 2xko, Shaun Rivera, a través de Twitter (X), anunció los próximos ajustes basados en los comentarios de PlayTester. La conexión League of Legends del juego atrajo a una gran base de jugadores, lo que resultó en numerosas discusiones en línea con respecto a combos devastadores e injustos.
Rivera reconoció que los combos "realmente creativos" descubiertos, pero señaló que los combos excesivamente largos y unilateral, particularmente aquellos que conducen al toque de muerte (TOD), son problemáticos. Si bien tiene como objetivo retener la naturaleza acelerada del juego, los desarrolladores reducirán la frecuencia de TODS, asegurando que los partidos sigan siendo equilibrados y atractivos. Si bien se anticipó algunos TOD, el equipo está analizando datos para garantizar que requieran habilidades y recursos significativos.
El modo tutorial también recibió críticas. Si bien el juego se considera fácil de aprender, dominar sus complejidades resulta desafiante, especialmente sin emparejamientos basados en habilidades en la prueba de juego. El jugador profesional Christopher "Nychrisg" destacó el intrincado sistema de seis botones del juego y el juego complejo, comparándolo con títulos como Marvel vs. Capcom: Infinite .
Rivera confirmó que el tutorial recibirá mejoras significativas, respondiendo a los comentarios de los jugadores sobre Reddit. Las sugerencias incluyen adoptar una estructura tutorial similar a Guilty Gear Strive y Street Fighter 6 , proporcionando una capacitación más profunda y agregando tutoriales avanzados que cubren la mecánica compleja.
Mantener el entusiasmo en medio de la retroalimentación
A pesar de los comentarios, el juego ha obtenido un entusiasmo significativo. El jugador profesional William "Leffen" Hjelte transmitió 19 horas de 2xko, y la audiencia de contracción del juego alcanzó su punto máximo en 60,425 en su primer día.
Si bien el alfa cerrado carece de una fecha de lanzamiento, la impresionante audiencia y la extensa retroalimentación demuestran un fuerte potencial y una comunidad en crecimiento. Los jugadores interesados pueden encontrar detalles de registro en el artículo vinculado a continuación.
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