2xko Alpha Playtest: Addremer les commentaires des joueurs et affiner le gameplay
Le 2xko Alpha Lab Playtest, en cours de seulement quatre jours, a déjà généré des commentaires importants des joueurs. Cet article détaille les plans de 2XKO pour répondre à ces préoccupations et affiner l'expérience de gameplay.
Répondre aux préoccupations combinées et améliorations du tutoriel
Le directeur de 2XKO, Shaun Rivera, via Twitter (X), a annoncé des ajustements à venir basés sur les commentaires de Playtester. La connexion League of Legends du jeu a attiré une grande base de joueurs, ce qui a entraîné de nombreuses discussions en ligne concernant des combos dévastateurs et potentiellement injustes.
Rivera a reconnu les combos "vraiment créatifs" découverts, mais a noté que des combos de combos unilatéraux excessivement longs, en particulier ceux qui conduisaient à la touche de mort (TOD), sont problématiques. Tout en visant à conserver la nature rapide du jeu, les développeurs réduiront la fréquence des TOD, garantissant que les matchs restent équilibrés et engageants. Alors que certains TOD étaient prévus, l'équipe analyse les données pour s'assurer qu'elle nécessite des compétences et des ressources importantes.
Le mode tutoriel a également été critique. Bien que le jeu soit considéré comme facile à apprendre, la maîtrise de ses complexités s'avère difficile, en particulier sans matchmaking basé sur les compétences dans le test de jeu. Le joueur professionnel Christopher "Nychrisg" a mis en évidence le système complexe à six boutons complexe du jeu et le gameplay complexe, le comparant à des titres comme Marvel vs Capcom: Infinite .
Rivera a confirmé que le tutoriel recevra des améliorations importantes, répondant aux commentaires des joueurs sur Reddit. Les suggestions incluent l'adoption d'une structure de tutoriel similaire à Guilty Gear Strve et Street Fighter 6 , offrant une formation plus approfondie et ajoutant des tutoriels avancés couvrant des mécanismes complexes.
Maintenir l'enthousiasme au milieu des commentaires
Malgré les commentaires, le jeu a suscité un enthousiasme important. Le joueur professionnel William "Leffen" Hjelte a diffusé 19 heures de 2xko, et l'audience Twitch du jeu a culminé à 60 425 le premier jour.
Alors que l'alpha fermé n'a pas de date de sortie, l'impressionnante audience et rétroaction approfondie démontrent un fort potentiel et une communauté croissante. Les joueurs intéressés peuvent trouver les détails d'inscription dans l'article lié ci-dessous.
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