2XKO Alpha PlayTest:プレーヤーのフィードバックと洗練されたゲームプレイのアドレス指定
わずか4日間実行されている2xko Alpha Lab PlayTestは、すでに重要なプレーヤーフィードバックを生成しています。この記事は、これらの懸念に対処し、ゲームプレイエクスペリエンスを改善する2XKOの計画について詳しく説明しています。
コンボの懸念とチュートリアルの改善への対処
2XKOディレクターのショーンリベラは、Twitter(X)を介して、PlayTesterのフィードバックに基づいて今後の調整を発表しました。ゲームのLeague of Legends Connectionは大規模なプレーヤーベースを引き付け、壊滅的で不公平なコンボに関する数多くのオンラインディスカッションをもたらしました。
リベラは、「本当に創造的な」コンボが発見されたことを認めましたが、過度に長い片側のコンボ、特に死のタッチ(TOD)の即時キルにつながるコンボは問題があることに注目しました。ゲームのペースの速い性質を維持することを目指している間、開発者はTODの頻度を減らし、試合のバランスと魅力的なままであることを保証します。一部のTODは予想されていましたが、チームはデータを分析して、重要なスキルとリソースを必要とすることを確認しています。
チュートリアルモードも批判を受けました。ゲームは学習しやすいと考えられていますが、その複雑さを習得することは、特にPlayTestでのスキルベースのマッチメイキングなしでは挑戦的であることがわかります。プロのプレーヤーであるクリストファー「ニクリス」は、ゲームの複雑な6つのボタンシステムと複雑なゲームプレイを強調し、 マーベル対カプコン:Infinite などのタイトルと比較しました。
Riveraは、チュートリアルがRedditに関するプレーヤーのフィードバックに対応して、大幅な改善を受け取ることを確認しました。提案には、 有罪のギアストライブ と Street Fighter 6 に似たチュートリアル構造の採用、より詳細なトレーニングを提供する、複雑なメカニズムをカバーする高度なチュートリアルの追加が含まれます。
フィードバックの中で熱意を維持します
フィードバックにもかかわらず、ゲームは大きな熱意を獲得しています。プロのプレイヤーであるウィリアム「レフェン」Hjelteは19時間の2xKOをストリーミングし、ゲームのTwitchの視聴者は初日に60,425でピークに達しました。
閉じたアルファにはリリース日がありませんが、印象的な視聴者と広範なフィードバックは、強い可能性と成長するコミュニティを示しています。興味のあるプレイヤーは、以下のリンクされた記事で登録の詳細を見つけることができます。
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