2XKO Alpha Playtest: Adressierung des Spielers Feedback und Verfeinerung des Gameplays
Der 2xKO Alpha Lab Playtest, der nur vier Tage lang läuft, hat bereits ein bedeutendes Feedback für das Spieler generiert. In diesem Artikel werden die Pläne von 2XKO beschrieben, diese Bedenken auszuräumen und das Spielerlebnis zu verfeinern.
Bedenken von Combo -Bedenken und Tutorialverbesserungen
Der 2xKO -Regisseur, Shaun Rivera, über Twitter (X) kündigte bevorstehende Anpassungen an, die auf Playtester -Feedback basieren. Die Liga of Legends -Verbindung des Spiels zog eine große Spielerbasis an, was zu zahlreichen Online -Diskussionen über verheerende, potenziell unfaire Combos führte.
Rivera erkannte an, dass die "wirklich kreativen" Kombinationen entdeckten, aber feststellte, dass übermäßig lange, einseitige Combos, insbesondere diejenigen, die zum Töten von Tod (TOD) führen, problematisch sind. Die Entwickler wollen zwar die schnelllebige Natur des Spiels beibehalten, und reduzieren die Häufigkeit von TODs und stellen sicher, dass die Übereinstimmungen ausgewogen und engagiert bleiben. Während einige TODs erwartet wurden, analysiert das Team Daten, um sicherzustellen, dass sie erhebliche Fähigkeiten und Ressourcen benötigen.
Der Tutorial -Modus erhielt auch Kritik. Während das Spiel als leicht zu erlernen angesehen wird, erweist sich die Beherrschung seiner Komplexität eine Herausforderung, insbesondere ohne Fähigkeiten, die im Spieltest zu machenden. Der professionelle Spieler Christopher "Nychrisg" hob das komplizierte Sechs-Knopf-System und das komplexe Gameplay des Spiels hervor und vergleichte es mit Titeln wie Marvel vs. Capcom: Infinite .
Rivera bestätigte, dass das Tutorial erhebliche Verbesserungen erhalten wird und auf das Feedback der Spieler zu Reddit reagiert. Zu den Vorschlägen gehören die Einführung einer Tutorialstruktur, die dem Guilty Gear Strive und Street Fighter 6 ähnelt, ein detaillierteres Training und das Hinzufügen fortschrittlicher Tutorials über komplexe Mechanik.
Aufrechterhaltung der Begeisterung inmitten von Feedback
Trotz des Feedbacks hat das Spiel erhebliche Begeisterung erhalten. Der professionelle Spieler William "Leffen" Hjelte strömte 19 Stunden 2xKo, und die Zuschauerschaft des Spiels erreichte am ersten Tag einen Höhepunkt von 60.425.
Während dem geschlossenen Alpha ein Veröffentlichungsdatum fehlt, zeigen die beeindruckende Zuschauerzahl und das umfangreiche Feedback ein starkes Potenzial und eine wachsende Gemeinschaft. Interessierte Spieler finden Registrierungsdetails im folgenden verknüpften Artikel.
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