黎明的聯合創始人安德裏亞·佩西諾(Andrea Pessino)最近透露,索尼(Sony)拒絕了他們的PlayStation 4標題的擬議續集, 《訂單:1886 》,理由是原始遊戲原始遊戲的盛行。盡管如此,佩西諾還是在黎明時宣稱準備了一部引人注目的續集,甚至表示願意接受不利的條件,隻是將其交付給粉絲。
佩西諾(Pessino)在接受Minnmax的采訪時,將設想的續集描述為“令人難以置信的”,這強調了團隊的奉獻精神。他承認開發原始遊戲的挑戰,包括與索尼的緊張關係以及削減截止日期的重大內容。佩西諾(Pessino)解釋說,最初的高保真圖形在早期演示文稿中展示了,對整個開發中的構建質量保持不切實際的期望,從而在黎明時準備好了遊戲的其他方麵,從而導致付款糾紛。
佩西諾指出,這種付款結構對於第三方開發人員來說是普遍的做法,但這種經驗與索尼造成了摩擦。即使這意味著要接受明顯減少的預算和有限的談判能力,但這並沒有阻止黎明的續集。佩西諾(Pessino)表示,他們願意忍受這些條件,使玩家有機會體驗該係列未實現的潛力,這是基於第一場比賽奠定的強大基礎。
原始 The Order:1886 於2015年發行的訂單,使玩家保持了巨大的懸崖,這加劇了人們對續集的期待。但是,隨著梅塔(Meta)在2024年的黎明關閉,這些希望現在已經熄滅了。 IGN對原始遊戲的評論以6/10得分,強調了其視覺吸引力,但批評了其限製性遊戲。因此,續集的拒絕給粉絲留下了重要的敘述和遊戲玩法。
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