Bereit bei Dawns Mitbegründer Andrea Pessino hat kürzlich bekannt gegeben, dass Sony eine vorgeschlagene Fortsetzung seines PlayStation 4-Titels abgelehnt hat, The Order: 1886 unter Berufung auf den überwältigenden kritischen Empfang des ursprünglichen Spiels. Trotzdem hat Pessino behauptet, bereit im Morgengrauen war eine überzeugende Fortsetzung und drückte sogar die Bereitschaft aus, ungünstige Begriffe zu akzeptieren, um sie an die Fans zu liefern.
In einem Interview mit Minnmax beschrieb Pessino die vorgestellte Fortsetzung als "unglaublich" und betonte das Engagement des Teams. Er erkannte die Herausforderungen bei der Entwicklung des ursprünglichen Spiels an, einschließlich angespannter Beziehungen zu Sony und bedeutenden Inhaltskürzungen, um die Fristen einzuhalten. Die anfängliche Grafik mit hohem Fidelity, die in frühen Präsentationen präsentiert wurde, erklärte Pessino und setzte unrealistische Erwartungen für eine konsistente Verarbeitungsqualität während der gesamten Entwicklung, was zu Zahlungsstreitigkeiten führte, wenn sie im Morgengrauen bereit waren, andere Aspekte des Spiels zu priorisieren.
Während Pessino feststellte, dass solche Zahlungsstrukturen für Entwickler von Drittanbietern üblich sind, schuf die Erfahrung Reibung mit Sony. Dies hat sich im Morgengrauen nicht davon abgehalten, eine Fortsetzung zu verfolgen, auch wenn dies bedeutete, ein erheblich reduziertes Budget und eine begrenzte Verhandlungsmacht zu akzeptieren. Pessino erklärte, sie seien bereit, diese Bedingungen zu ertragen, um den Spielern die Möglichkeit zu geben, das nicht realisierte Potenzial des Franchise zu erleben und auf der starken Fundament aufzubauen, die das erste Spiel gelegt hat.
Das Original The Order: 1886 , das 2015 veröffentlicht wurde, ließ die Spieler mit einem bedeutenden Cliffhanger zurück, der die Vorfreude auf eine Fortsetzung beförderte. Da es sich jedoch um META -Schließung von META im Jahr 2024 handelt, werden diese Hoffnungen nun gelöscht. Die Rezension des ursprünglichen Spiels von IGN, das es 6/10 erzielte, hob seinen visuellen Anziehungskraft hervor, kritisierte jedoch sein restriktives Gameplay. Die Ablehnung der Fortsetzung hinterlässt daher eine signifikante Erzählung und ein Spielraum für die Fans.
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