Dawn의 공동 설립자 인 Andrea Pessino는 최근 소니가 PlayStation 4 타이틀에 제안 된 속편을 거부했다고 밝혔다. 그럼에도 불구하고, Pessino는 Dawn에 준비된 Pessino는 설득력있는 속편을 투구했으며, 팬들에게 전달하기 위해 불리한 용어를 받아들이려는 의지를 표명했습니다.
Minnmax와의 인터뷰에서 Pessino는 구상 된 속편을 "Incredible"으로 묘사하여 팀의 헌신을 강조했습니다. 그는 소니와의 긴장된 관계와 마감일을 맞추기 위해 상당한 콘텐츠 삭감을 포함하여 원래 게임을 개발 해야하는 도전을 인정했습니다. Pessino는 초기 프레젠테이션에서 선보인 초기 고전성 그래픽은 개발 전반에 걸쳐 일관된 빌드 품질에 대한 비현실적인 기대치를 설정하여 Dawn에 준비 될 때 지불 분쟁으로 이어지는 게임의 다른 측면을 우선시했습니다.
Pessino는 그러한 지불 구조가 제 3 자 개발자에게 일반적인 관행이라고 지적했지만, 경험은 소니와의 마찰을 일으켰습니다. 이것은 예산이 크게 줄어들고 협상 권한이 제한되는 것을 의미하더라도, 속편을 추구하는 것을 막을 수 없었습니다. Pessino는 플레이어에게 프랜차이즈의 실현되지 않은 잠재력을 경험할 수있는 기회를 제공하기 위해 이러한 조건을 기꺼이 견뎌 낼 것이라고 말했습니다.
2015 년에 출시 된 Original The Order : 1886 는 플레이어에게 중대한 절벽 행거를 남겼으며 속편에 대한 기대를 불러 일으켰습니다. 그러나 2024 년 메타에 의해 Dawn의 폐쇄가 준비되면서 이러한 희망은 이제 소멸되고 있습니다. IGN의 원래 게임에 대한 리뷰, 6/10 점수는 시각적 매력을 강조했지만 제한적인 게임 플레이를 비판했습니다. 따라서 속편의 거부는 팬들에게 중요한 이야기와 게임 플레이가 무효를 남깁니다.
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