La cofundadora de Dawn en Dawn, Andrea Pessino, reveló recientemente que Sony rechazó una secuela propuesta de su título de PlayStation 4, The Order: 1886 , citando la recepción crítica decepcionante del juego original. A pesar de esto, Pessino afirma que listo al amanecer lanzó una secuela convincente, incluso expresando la voluntad de aceptar términos desfavorables solo para entregarlo a los fanáticos.
En una entrevista con Minnmax, Pessino describió la secuela prevista como "increíble", enfatizando la dedicación del equipo. Reconoció los desafíos de desarrollar el juego original, incluidas las relaciones tensas con Sony y los importantes recortes de contenido para cumplir con los plazos. Los gráficos iniciales de alta fidelidad que se muestran en las primeras presentaciones, explicó Pessino, establecieron expectativas poco realistas para una calidad de construcción constante durante todo el desarrollo, lo que lleva a disputas de pago cuando están listos al amanecer priorizaron otros aspectos del juego.
Si bien Pessino señaló que tales estructuras de pago son prácticas comunes para los desarrolladores de terceros, la experiencia creó fricción con Sony. Esto no disuadió al amanecer de perseguir una secuela, incluso si eso significaba aceptar un presupuesto significativamente reducido y un poder de negociación limitado. Pessino declaró que estaban dispuestos a soportar estas condiciones para dar a los jugadores la oportunidad de experimentar el potencial no realizado de la franquicia, basándose en la sólida base establecida por el primer juego.
The Original The Order: 1886 , lanzado en 2015, dejó a los jugadores con un importante cliffhanger, alimentando la anticipación para una secuela. Sin embargo, con el cierre de Dawn en Meta en 2024, esas esperanzas ahora se extinguen. La revisión de IGN del juego original, anotando un 6/10, destacó su atractivo visual, pero criticó su juego restrictivo. El rechazo de la secuela, por lo tanto, deja una narración significativa y un juego de juego vacío para los fanáticos.
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