Dawnの共同設立者であるAndrea Pessinoで準備が整っていることは、最近、SonyがPlayStation 4タイトル The Order:1886 の提案された続編を拒否したことを明らかにしました。それにもかかわらず、ペッシーノは、夜明けで準備が整ったと主張して、説得力のある続編を売り込み、ファンに届けるためだけに不利な用語を受け入れる意欲を表明しました。
Minnmaxとのインタビューで、Pessinoは、想定された続編を「信じられないほど」と説明し、チームの献身を強調しました。彼は、ソニーとの緊張した関係や、締め切りを満たすための重要なコンテンツカットなど、元のゲームを開発するという課題を認めました。初期の高忠実度のグラフィックスは、初期のプレゼンテーションで紹介された、とペッシーノは説明し、開発中の一貫したビルド品質に対する非現実的な期待を設定し、夜明けの準備ができた場合、ゲームの他の側面を優先した場合、支払い紛争につながりました。
ペッシーノは、そのような支払い構造はサードパーティの開発者にとって一般的な慣行であると指摘しましたが、この経験はソニーと摩擦を生み出しました。これは、予算が大幅に削減され、交渉力が限られていることを受け入れることを意味していたとしても、夜明けに続編を追求する準備ができていませんでした。ペッシーノは、彼らがこれらの条件に耐えて、プレイヤーがフランチャイズの未実現の可能性を体験する機会を与えることをいとわないと述べた。
2015年にリリースされたオリジナル The Order:1886 は、プレイヤーに重要なクリフハンガーを残し、続編への期待を高めました。ただし、2024年にメタによるDawnの閉鎖に備えて、これらの希望は消滅しました。 IGNの元のゲームのレビューは、6/10を獲得し、視覚的な魅力を強調しましたが、制限的なゲームプレイを批判しました。したがって、続編を拒否すると、ファンには重要な物語とゲームプレイが無効になります。
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