任天堂是視頻遊戲世界中的泰坦,以其開創性的精神和豐富的標誌性知識分子目錄而聞名,在最初發行後數十年來繼續吸引遊戲玩家。隨著Nintendo Switch 2的最近宣布,這是一個適當的時機,可以反思該公司在控制台市場中的歷史。
下面,我們匯總了任天堂有史以來每個遊戲機的全面列表。踏上時間的旅程,見證任天堂如何始終如一地推動遊戲技術和娛樂的界限。
Answersee Results*希望節省新的Nintendo Switch或系統的新標題?請務必查看當今最佳的任天堂交易。 **在任天堂的歷史中,總共已發布了32個任天堂遊戲機。開關2將標記第33個條目。該計數包括用於家庭和手持式控制台的各種修訂模型,例如XL和Mini的品牌。
最新型號### Nintendo Switch OLED(Neon Blue&Red)
任天堂最初從事遊戲硬件的冒險是與三菱電子產品的合作彩色電視連續劇。這是任天堂邁向硬件開發的第一步,從而導致了對遊戲的重大轉變。這些系統的成功奠定了任天堂在該行業中未來的基礎,這種遺產在將近50年後繼續蓬勃發展。
任天堂進入手持式遊戲始於遊戲和手錶系列,每個單元都以獨特的遊戲為特色。這些設備在全球售出了超過4000萬台單元,並引入了諸如D-Pad之類的創新,在Donkey Kong模型中可以看到。該系列在2020年和2021年發行了限量版的複興,慶祝了馬里奧和塞爾達的周年紀念日。
Nintendo Entertainment System(NES)被稱為日本的家庭計算機(FAMICOM),是任天堂在北美的第一個家用遊戲機。它引入了墨盒系統,使玩家可以享受大量的遊戲庫。該遊戲機誕生了任天堂許多備受喜愛的特許經營權,包括超級馬里奧(Super Mario),《塞爾達傳說》和《銀河戰士》,鞏固了其在視頻遊戲歷史上的基石的地位。
該遊戲男孩於1989年夏天在北美推出,是任天堂的第一個真正的手持遊戲機。它通過使用墨盒超越了遊戲和觀看,從而實現了各種各樣的遊戲。在日本以外的大多數地區,俄羅斯方塊與該系統捆綁在一起,成為其最具標誌性的頭銜之一。
借助超級任天堂娛樂系統(SNES),任天堂將16位圖形引入其平台。該遊戲機在超級馬里奧世界和驢子鄉村等主要係列中看到了重大發展。儘管後來在控制台一代推出,但由於其強大的軟件陣容和廣泛的吸引力,SNES成為了當時最暢銷的遊戲機。
也許任天堂最非常規的控制台,虛擬男孩是第一個提供真正的3D視覺效果的男孩。只有22場比賽發布,其中包括Mario的網球和虛擬Boy Wario Land等流行冠軍,它的短暫市場壽命僅為一年,售出了近80萬輛。
Game Boy Pocket是遊戲男孩的較小版本,具有黑白屏幕和改進的響應時間。但是,與其前身相比,其尺寸較小的電池壽命較短。
Nintendo 64向任天堂的家用遊戲機介紹了3D圖形,帶來了諸如Super Mario 64和《 Zelda:of of Zelda of time of Time of Time》之類的革命性冠軍。它的創新控制器帶有模擬棒和包括半透明版本在內的各種特別版本,使其在任天堂的陣容中脫穎而出。
日本獨有的是,遊戲男孩的燈比遊戲男孩的口袋大,但包括弱光遊戲的背光。此功能將其電池壽命延長到20個小時左右,使其成為遊戲男孩系列中的獨特產品。
遊戲男孩的顏色為任天堂的掌上電腦帶來了色彩,與所有遊戲男孩遊戲都向後兼容。有些標題,例如俄羅斯方塊,以鮮豔的顏色增強。新硬件還支持數百種獨家遊戲。
隨著Game Boy Advance(GBA),任天堂在手持技術方面取得了重大飛躍。 GBA的水平設計和16位圖形標誌著與以前的型號的不同。它與遊戲男孩和遊戲男孩顏色遊戲兼容,將其圖書館擴展到了數千個標題。
GameCube以Nintendo 64的成功為基礎,為諸如Super Mario Sunshine和《塞爾達傳說:Wind Waker》等心愛的標題提供了續集。它過渡到使用光盤,並引入了帶有隆隆聲和模擬/數字觸發器的新控制器。 Gamecube的遺產繼續以流行的特許經營權,例如動物過境。
Panasonic Q與Panasonic合作將GameCube與DVD播放器結合在一起。它的不銹鋼設計和前LCD面板令人震驚,但其高價和低銷量導致了兩年的短期市場壽命。
借助鉸鏈設計和可充電電池,Game Boy Advance SP(GBA SP)是GBA的重要修訂。後來的型號包括背光屏幕,儘管它缺少耳機插孔,需要一個音頻適配器。
Nintendo DS推出了最暢銷的DS系列,引入了Wi-Fi和雙屏設計,底部屏幕是觸摸屏。這種獨特的設置導致了創新的遊戲體驗。
在E3 2005上揭示,遊戲男孩Micro的小尺寸和帶有可調節亮度的背光屏幕是顯著的。它與Game Boy和Game Boy Color遊戲兼容,在18個月內售出了242萬台單元。
作為Nintendo DS的首次修訂,DS Lite較弱,更輕,並且具有更明亮的屏幕和改善的電池壽命,從而增強了遊戲體驗。
Wii振興了任天堂的家用控制台市場,通過Wii遙控器引入了運動控制。它與GameCube標題兼容,並為經典遊戲的數字下載提供了虛擬控制台。
Nintendo DSI添加了相機和SD卡插槽,是DS的重要修訂。但是,它刪除了早期型號中存在的Game Boy Advance插槽。
DSI XL提供了更大的屏幕和改進的聲音,提供了更身臨其境的體驗。它的較大電池還可以延長播放時間。
DS線的繼任者使用立體鏡進行了3D遊戲,不用眼鏡引入了3D遊戲。它的特色是一個強大的圖書館,其中包括諸如《塞爾達傳說:世界與超級馬里奧3D土地》之間的聯繫。
屏幕比原始3D大90%,3DS XL提供了增強的觀看體驗,同時保留了其前身的所有功能。
Wii之後,Wii U引入了使用內置屏幕的遊戲手柄控制器。它支持高清圖形,並與Wii遊戲兼容。儘管諸如Super Mario 3D World和Splatoon之類的標題很強,但市場營銷和混亂卻導致銷量降低。
Wii Mini在Wii生命週期結束時發行,較小,更輕,但缺乏GameCube支持,Wi-Fi和其他功能。它在加拿大和後來在歐洲和美國發射
2DS以較低的價格提供2D遊戲,刪除了3D的3D功能,但保留了所有其他功能。它具有單聲道揚聲器,反映了節省成本的措施。
借助諸如C-Stick和ZR/ZL按鈕之類的新控件以及對Amiibo的NFC支持,新的Nintendo 3DS是一個重大升級。它在到達北美之前在日本,澳大利亞和歐洲推出。
XL模型大於標準的新3DS,具有更大的屏幕,但刪除了更換面板的能力,儘管有特別版。
Nintendo Switch結合了家庭和便攜式遊戲,徹底改變了該行業。它的多功能設計和強大的第一方圖書館,包括有史以來最偉大的遊戲,將任天堂推向了頂峰。
2DS的更新2DS XL增加了一個模擬棒,肩膀按鈕和Amiibo支持。它返回了Clamshell Design,可以扮演新的3DS標題。
Switch Lite僅專為手持式播放而設計,具有較小的車身和內置控制器,其價格比原始開關低100美元。
Switch OLED型號以銀河戰士的恐懼發行,具有更大的7英寸OLED屏幕,改進的揚聲器和帶有LAN端口的新碼頭,從而增強了遊戲體驗。
分析師估計,Switch 2的價格在400美元左右。我們已經收集了預告片中的所有詳細信息,但是預計將在計劃於4月2日的Nintendo Direct上獲得更多信息,包括發布日期。
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