Nintendo est un titan dans le monde des jeux vidéo, réputé pour son esprit pionnier et un riche catalogue de propriétés intellectuelles emblématiques qui continuent de captiver les joueurs décennies après leur sortie initiale. Avec l'annonce récente du Nintendo Switch 2, c'est un moment opportun pour réfléchir à l'histoire de l'entreprise sur le marché de la console.
Ci-dessous, nous avons compilé une liste complète de chaque console que Nintendo ait jamais lancée. Embarquez dans un voyage dans le temps et témoignez comment Nintendo a toujours repoussé les limites de la technologie et du divertissement de jeu.
Résultats de réponses * Vous cherchez à économiser sur un nouveau commutateur Nintendo ou de nouveaux titres pour votre système? Assurez-vous de consulter les meilleures offres Nintendo disponibles aujourd'hui. *Au total, 32 consoles Nintendo ont été publiées tout au long de l'histoire de Nintendo. Le commutateur 2 marquera la 33e entrée. Ce décompte comprend divers modèles de révision pour les consoles à domicile et portables, telles que celles marquées comme XL et Mini.
Dernier modèle ### Nintendo Switch Oled (Neon Blue & Red)
L'entreprise initiale de Nintendo dans le matériel de jeu était la série de jeux de télévision en couleur, une collaboration avec Mitsubishi Electronics. Cela a marqué la première étape de Nintendo dans le développement matériel, conduisant à un changement important de mise au point vers le jeu. Le succès de ces systèmes a jeté les bases de l'avenir de Nintendo dans l'industrie, un héritage qui continue de prospérer près de 50 ans plus tard.
L'incursion de Nintendo dans le jeu portable a commencé avec la série Game & Watch, chaque unité avec un jeu unique. Ces appareils ont vendu plus de 40 millions d'unités dans le monde et ont introduit des innovations comme le D-Pad, vues dans le modèle Donkey Kong. La série a vu un renouveau avec des sorties en édition limitée en 2020 et 2021, célébrant les anniversaires de Mario et Zelda.
Connu sous le nom de Family Computer (FAMICOM) au Japon, le Nintendo Entertainment System (NES) a été la première console maison de Nintendo en Amérique du Nord. Il a introduit le système de cartouches, permettant aux joueurs de profiter d'une vaste bibliothèque de jeux. Cette console a donné naissance à de nombreuses franchises bien-aimées de Nintendo, dont Super Mario, The Legend of Zelda et Metroid, cimentant sa place de pierre angulaire dans l'histoire du jeu vidéo.
Lancé en Amérique du Nord à l'été 1989, le Game Boy a été la première véritable console portable de Nintendo. Il a progressé au-delà du jeu et de la surveillance en utilisant des cartouches, permettant un large éventail de jeux. Tetris, regroupé du système dans la plupart des régions, sauf le Japon, est devenu l'un de ses titres les plus emblématiques.
Avec le Système de divertissement Super Nintendo (SNES), Nintendo a introduit des graphiques 16 bits sur sa plate-forme. Cette console a connu des développements importants dans les grandes séries comme Super Mario World et Donkey Kong Country. Malgré un lancement ultérieur dans la génération de console, le SNES est devenu la console la plus vendue de son temps, grâce à sa robuste gamme logicielle et à son attrait large.
Peut-être que la console la plus non conventionnelle de Nintendo, le garçon virtuel a été le premier à offrir de vrais visuels 3D. Avec seulement 22 jeux sortis, y compris des titres populaires comme le tennis de Mario et le garçon virtuel Wario Land, il a connu une brève durée de vie d'un an, vendant près de 800 000 unités.
Une version plus petite du Game Boy, The Game Boy Pocket présentait un écran en noir et blanc et des temps de réponse améliorés. Cependant, sa taille plus petite a entraîné une durée de vie de la batterie plus courte par rapport à son prédécesseur.
Présentant des graphismes 3D aux consoles à domicile de Nintendo, la Nintendo 64 a apporté des titres révolutionnaires comme Super Mario 64 et la légende de Zelda: Ocarina of Time. Son contrôleur innovant avec un bâton analogique et diverses éditions spéciales, y compris des variantes translucides, en ont fait une vedette dans la gamme de Nintendo.
Exclusif au Japon, le Game Boy Light était plus grand que le Game Boy Pocket, mais comprenait un rétro-éclairage pour le jeu en basse lumière. Cette fonctionnalité a prolongé sa durée de vie de la batterie à environ 20 heures, ce qui en fait une offre unique dans la série Game Boy.
Apportant de la couleur aux ordinateurs de poche de Nintendo, la couleur du Game Boy était en arrière compatible avec tous les jeux Game Boy. Certains titres, comme Tetris, ont été améliorés avec des couleurs vibrantes. Le nouveau matériel a également pris en charge des centaines de jeux exclusifs.
Avec le Game Boy Advance (GBA), Nintendo a fait un saut significatif dans la technologie de poche. La conception horizontale du GBA et les graphiques 16 bits ont marqué un écart par rapport aux modèles précédents. Il était en arrière compatible avec Game Boy et Game Boy Color Games, étendant sa bibliothèque à des milliers de titres.
S'appuyant sur le succès de la Nintendo 64, le GameCube a offert des suites à des titres bien-aimés comme Super Mario Sunshine et The Legend of Zelda: Wind Waker. Il est passé à l'utilisation de disques et a introduit un nouveau contrôleur avec des déclencheurs Rumble et analogiques / numériques. L'héritage du GameCube se poursuit avec des franchises populaires comme Animal Crossing.
Une collaboration avec Panasonic, le Panasonic Q a combiné un Gamecube avec un lecteur DVD. Sa conception en acier inoxydable et son panneau LCD avant étaient frappants, mais son prix élevé et ses ventes basses ont conduit à une durée de vie du marché courte de deux ans.
Avec une conception à la charnière et une batterie rechargeable, le Game Boy Advance SP (GBA SP) a été une révision importante du GBA. Les modèles ultérieurs incluaient un écran rétro-éclairé, bien qu'il n'avait pas de prise casque, nécessitant un adaptateur pour l'audio.
Lançant la ligne DS la plus vendue, le Nintendo DS a introduit le Wi-Fi et une conception à double écran, l'écran inférieur étant un écran tactile. Cette configuration unique a conduit à des expériences de jeu innovantes.
Révocée à l'E3 2005, la petite taille et l'écran rétroéclairé du Game Boy Micro avec une luminosité réglable étaient notables. C'était compatible en arrière avec Game Boy et Game Boy Color Games, vendant 2,42 millions d'unités sur 18 mois.
En tant que première révision du Nintendo DS, le DS Lite était plus mince, plus léger et présentait des écrans plus lumineux et une durée de vie de la batterie améliorée, améliorant l'expérience de jeu.
Revitalisant le marché de la console domestique de Nintendo, la Wii a introduit les contrôles de mouvement via la télécommande Wii. Il était en arrière compatible avec les titres GameCube et a offert la console virtuelle pour les téléchargements numériques de jeux classiques.
Ajoutant des caméras et un emplacement pour carte SD, le Nintendo DSI était une révision importante du DS. Cependant, il a supprimé la machine à sous Game Boy Advance présente dans les modèles antérieurs.
Avec des écrans plus grands et un son amélioré, le DSI XL a offert une expérience plus immersive. Sa batterie plus grande a également permis un temps de jeu prolongé.
Successeur de la ligne DS, la 3DS a introduit le jeu 3D sans lunettes, en utilisant la stéréoscopie. Il comportait une bibliothèque robuste comprenant des titres comme The Legend of Zelda: A Link Between Worlds et Super Mario 3D Land.
Avec des écrans 90% plus grands que le 3DS d'origine, le 3DS XL a offert une expérience de visualisation améliorée tout en conservant toutes les caractéristiques de son prédécesseur.
Après la Wii, la Wii U a introduit le contrôleur GamePad avec un écran intégré. Il a pris en charge les graphiques HD et était en arrière compatible avec les jeux Wii. Malgré de solides titres comme Super Mario 3D World et Splatoon, une mauvaise marketing et une confusion ont entraîné une baisse des ventes.
Sorti à la fin du cycle de vie de la Wii, la Wii Mini était plus petite et plus légère mais manquait de support Gamecube, de Wi-Fi et d'autres fonctionnalités. Il a été lancé au Canada et plus tard en Europe et aux États-Unis
Offrant des jeux 2D à un prix inférieur, le 2DS a supprimé la capacité 3D de la 3DS mais a conservé toutes les autres fonctionnalités. Il comportait un haut-parleur mono, reflétant des mesures d'économie.
Avec de nouveaux contrôles comme les boutons C-Stick et Zr / ZL, plus la prise en charge de NFC pour Amiibo, la nouvelle Nintendo 3DS était une mise à niveau significative. Il a été lancé au Japon, en Australie et en Europe avant d'atteindre l'Amérique du Nord.
Plus grand que le nouveau 3DS standard, le modèle XL comportait des écrans plus grands mais a supprimé la possibilité de changer de plaques faciales, bien que des éditions spéciales soient disponibles.
En combinant les jeux à domicile et portables, le Switch Nintendo a révolutionné l'industrie. Son design polyvalent et sa forte bibliothèque première partielle, y compris certains des plus grands jeux de tous les temps, ont propulsé Nintendo au sommet.
Une mise à jour de la 2DS, la 2DS XL a ajouté un bâton analogique, des boutons d'épaule et un support Amiibo. Il est revenu à la conception de Clamshell et pourrait jouer de nouveaux titres 3DS.
Conçu pour le jeu portable uniquement, le Switch Lite comportait un corps plus petit et des contrôleurs intégrés, offrant une option plus abordable à 100 $ de moins que le commutateur d'origine.
Lancé avec Metroid Dread, le modèle Switch OLED comportait un écran OLED de 7 pouces plus grand, des haut-parleurs améliorés et un nouveau quai avec un port LAN, améliorant l'expérience de jeu.
Les analystes estiment que le commutateur 2 sera au prix d'environ 400 $. Nous avons rassemblé tous les détails de la bande-annonce, mais plus d'informations, y compris une date de sortie, sont attendues dans une Nintendo Direct prévue pour le 2 avril.
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