Nintendo se erige como un titán en el mundo de los videojuegos, reconocido por su espíritu pionero y un rico catálogo de propiedades intelectuales icónicas que continúan cautivando a los jugadores décadas después de su lanzamiento inicial. Con el reciente anuncio de Nintendo Switch 2, es un momento oportuno para reflexionar sobre la historia histórica de la compañía en el mercado de consolas.
A continuación, hemos compilado una lista completa de cada consola que Nintendo ha lanzado. Embárcase en un viaje a través del tiempo y presencie cómo Nintendo ha empujado constantemente los límites de la tecnología y el entretenimiento de los juegos.
Resultados de respuestas*¿Busca guardar en un nuevo interruptor de Nintendo o nuevos títulos para su sistema? Asegúrese de ver las mejores ofertas de Nintendo disponibles hoy.*En total, se han publicado 32 consolas de Nintendo a lo largo de la historia de Nintendo. El conmutador 2 marcará la entrada 33. Este recuento incluye varios modelos de revisión para consolas caseras y portátiles, como las marcadas como XL y Mini.
Último modelo ### Nintendo Switch OLED (Neon Blue & Red)
La empresa inicial de Nintendo en el hardware de juegos fue la serie Color TV-Game, una colaboración con Mitsubishi Electronics. Este marcó el primer paso de Nintendo en el desarrollo de hardware, lo que llevó a un cambio significativo en el enfoque hacia los juegos. El éxito de estos sistemas sentó las bases para el futuro de Nintendo en la industria, un legado que continúa prosperando casi 50 años después.
La incursión de Nintendo en los juegos portátiles comenzó con la serie Game & Watch, cada unidad con un juego único. Estos dispositivos vendieron más de 40 millones de unidades en todo el mundo e introdujeron innovaciones como el D-Pad, visto en el modelo Donkey Kong. La serie vio un avivamiento con lanzamientos de edición limitada en 2020 y 2021, celebrando los aniversarios de Mario y Zelda.
Conocida como Family Computer (Famicom) en Japón, el Nintendo Entertainment System (NES) fue la primera consola doméstica de Nintendo en América del Norte. Presentó el sistema de cartuchos, permitiendo a los jugadores disfrutar de una vasta biblioteca de juegos. Esta consola dio a luz muchas de las queridas franquicias de Nintendo, incluidas Super Mario, The Legend of Zelda y Metroid, consolidando su lugar como piedra angular en la historia de los videojuegos.
Lanzado en América del Norte en el verano de 1989, el Game Boy fue la primera consola portátil de Nintendo. Avanzó más allá del juego y el reloj usando cartuchos, permitiendo una amplia gama de juegos. Tetris, incluido con el sistema en la mayoría de las regiones, excepto en Japón, se convirtió en uno de sus títulos más emblemáticos.
Con el Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo introdujo gráficos de 16 bits en su plataforma. Esta consola vio desarrollos significativos en series principales como Super Mario World y Donkey Kong Country. A pesar de un lanzamiento posterior en la generación de consolas, los SNES se convirtieron en la consola más vendido de su tiempo, gracias a su sólida línea de software y su amplio atractivo.
Quizás la consola más poco convencional de Nintendo, el niño virtual fue el primero en ofrecer verdaderas imágenes en 3D. Con solo 22 juegos lanzados, incluidos títulos populares como Mario's Tennis y Virtual Boy Wario Wario Land, tuvo una breve vida de mercado de solo un año, vendiendo casi 800,000 unidades.
Una versión más pequeña del Game Boy, el bolsillo Game Boy presentó una pantalla en blanco y negro y tiempos de respuesta mejorados. Sin embargo, su tamaño más pequeño resultó en una duración de batería más corta en comparación con su predecesor.
Presentando gráficos 3D en las consolas caseras de Nintendo, la Nintendo 64 trajo títulos revolucionarios como Super Mario 64 y The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Su controlador innovador con un palo analógico y varias ediciones especiales, incluidas las variantes translúcidas, lo hizo destacar en la alineación de Nintendo.
Exclusivo para Japón, Game Boy Light era más grande que el bolsillo Game Boy, pero incluía una luz de fondo para el juego con poca luz. Esta característica extendió su duración de la batería a alrededor de 20 horas, por lo que es una oferta única en la serie Game Boy.
Trayendo color a las computadoras de mano de Nintendo, el color Game Boy fue compatible con todos los juegos de Game Boy. Algunos títulos, como Tetris, se mejoraron con colores vibrantes. El nuevo hardware también admitió cientos de juegos exclusivos.
Con el Game Boy Advance (GBA), Nintendo dio un salto significativo en la tecnología portátil. El diseño horizontal de la GBA y los gráficos de 16 bits marcaron una desviación de modelos anteriores. Fue compatible con los juegos de color Game Boy y Game Boy, expandiendo su biblioteca a miles de títulos.
Sobre la base del éxito de Nintendo 64, GameCube ofreció secuelas a títulos queridos como Super Mario Sunshine y la leyenda de Zelda: Wind Waker. Hizo la transición al uso de discos e introdujo un nuevo controlador con retumbantes y desencadenantes analógicos/digitales. El legado de GameCube continúa con franquicias populares como Animal Crossing.
Una colaboración con Panasonic, la Panasonic Q combinó un GameCube con un reproductor de DVD. Su diseño de acero inoxidable y su panel LCD delantero fueron sorprendentes, pero su alto precio y bajo ventas llevaron a una breve vida útil del mercado de dos años.
Con un diseño de bisagra y una batería recargable, el Game Boy Advance SP (GBA SP) fue una revisión significativa de la GBA. Los modelos posteriores incluyeron una pantalla retroiluminada, aunque carecía de una toma de auriculares, requiriendo un adaptador para el audio.
Al iniciar la línea DS más vendida, la Nintendo DS introdujo Wi-Fi y un diseño de doble pantalla, siendo la pantalla inferior una pantalla táctil. Esta configuración única condujo a experiencias de juego innovadoras.
Revelado en E3 2005, el pequeño tamaño de Game Boy Micro y la pantalla retroiluminada con brillo ajustable fueron notables. Fue compatible con los juegos de color Game Boy y Game Boy, vendiendo 2.42 millones de unidades durante 18 meses.
Como la primera revisión de Nintendo DS, el DS Lite fue más delgado, más ligero y presentaba pantallas más brillantes y mejoró la duración de la batería, mejorando la experiencia de juego.
Revitalizando el mercado de consolas domésticas de Nintendo, la Wii introdujo controles de movimiento a través del control remoto de Wii. Fue compatible con los títulos de GameCube y ofreció la consola virtual para descargas digitales de juegos clásicos.
Agregar cámaras y una ranura para tarjeta SD, la Nintendo DSI fue una revisión significativa del DS. Sin embargo, eliminó la ranura Game Boy Advance presente en modelos anteriores.
Con pantallas más grandes y un sonido mejorado, el DSI XL ofreció una experiencia más inmersiva. Su batería más grande también permitió un tiempo de juego prolongado.
Sucesor de la línea DS, el 3DS introdujo los juegos 3D sin gafas, utilizando estereoscopia. Presentaba una biblioteca robusta que incluye títulos como The Legend of Zelda: A Link entre Worlds y Super Mario 3D Land.
Con pantallas 90% más grandes que el 3DS original, el 3DS XL ofreció una experiencia de visualización mejorada al tiempo que conservaba todas las características de su predecesor.
Después de la Wii, la Wii U introdujo el controlador GamePad con una pantalla incorporada. Admitió gráficos HD y fue compatible con los juegos Wii. A pesar de los fuertes títulos como Super Mario 3D World y Splatoon, el mal marketing y confusión condujeron a ventas más bajas.
Lanzado al final del ciclo de vida de Wii, el Wii Mini era más pequeño y más ligero, pero carecía de soporte de GameCube, Wi-Fi y otras características. Se lanzó en Canadá y más tarde en Europa y EE. UU.
Al ofrecer juegos 2D a un precio más bajo, el 2DS eliminó la capacidad 3D del 3DS pero conservó todas las demás características. Presentaba un altavoz mono, reflejando medidas de ahorro de costos.
Con nuevos controles como los botones C-stick y ZR/ZL, además de soporte de NFC para Amiibo, el nuevo Nintendo 3DS fue una actualización significativa. Se lanzó en Japón, Australia y Europa antes de llegar a América del Norte.
Más grande que el nuevo 3DS estándar, el modelo XL presentaba pantallas más grandes pero eliminó la capacidad de cambiar las placas faciales, aunque las ediciones especiales estaban disponibles.
Combinando juegos en casa y portátiles, el Nintendo Switch revolucionó la industria. Su diseño versátil y su fuerte biblioteca de primera parte, incluidos algunos de los mejores juegos de la historia, impulsó a Nintendo a la cima.
Una actualización del 2DS, el 2DS XL agregó un palo analógico, botones de hombro y soporte de Amiibo. Regresó al diseño de clamshell y podría jugar nuevos títulos 3DS.
Diseñado solo para el juego portátil, el Switch Lite presentaba un cuerpo más pequeño y controladores incorporados, ofreciendo una opción más asequible a $ 100 menos que el interruptor original.
Lanzado con Metroid Dread, el modelo Switch OLED presentaba una pantalla OLED de 7 pulgadas más grande, altavoces mejorados y un nuevo muelle con un puerto LAN, mejorando la experiencia de juego.
Los analistas estiman que el Switch 2 tendrá un precio de alrededor de $ 400. Hemos reunido todos los detalles del trailer, pero se espera más información, incluida una fecha de lanzamiento, en una Nintendo Direct programada para el 2 de abril.
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