Nintendo는 비디오 게임 세계에서 타이탄으로 서 있으며, 선구적인 정신과 초기 출시 후 수십 년 동안 게이머를 계속 사로 잡는 풍부한 상징적 인 지적 속성 카탈로그로 유명합니다. 최근 Nintendo Switch 2 발표와 함께 콘솔 시장에서 회사의 저장된 역사를 반영하는 것은 적절한 순간입니다.
아래에서는 Nintendo가 출시 한 모든 콘솔 목록을 작성했습니다. 닌텐도가 게임 기술과 엔터테인먼트의 경계를 지속적으로 밀어 붙이는 방법을 목격하고 시간을 거슬러 올라가십시오.
답변 결과*새로운 Nintendo 스위치 또는 시스템의 새로운 타이틀을 절약하려고하십니까? 오늘 이용할 수있는 최고의 Nintendo 거래를 확인하십시오.*총 32 개의 Nintendo 콘솔이 Nintendo의 역사에서 발표되었습니다. 스위치 2는 33 번째 항목을 표시합니다. 이 카운트에는 XL 및 Mini와 같은 브랜드와 같은 가정 및 핸드 헬드 콘솔에 대한 다양한 개정 모델이 포함됩니다.
최신 모델 ### Nintendo Switch OLED (Neon Blue & Red)
Nintendo의 게임 하드웨어에 대한 초기 벤처는 Mitsubishi Electronics와의 공동 작업 인 The Color TV 게임 시리즈였습니다. 이것은 Nintendo의 첫 번째 단계로 하드웨어 개발에 대한 첫 걸음으로, 게임에 대한 초점이 크게 전환되었습니다. 이 시스템의 성공으로 인해 거의 50 년 후에도 계속 번성하는 유산 인 업계에서 Nintendo의 미래에 대한 토대가 마련되었습니다.
Nintendo의 Handheld Gaming에 대한 Foray는 Game & Watch 시리즈로 시작되었으며, 각 단위는 독특한 게임을 특징으로합니다. 이 장치는 전 세계 4 천만 대 이상의 유닛을 판매했으며 Donkey Kong 모델에서 볼 수있는 D-PAD와 같은 혁신을 도입했습니다. 이 시리즈는 2020 년과 2021 년에 한정판 릴리스로 부흥을 보았으며 마리오와 젤다의 기념일을 축하했습니다.
일본의 가족 컴퓨터 (Famicom)로 알려진 Nintendo Entertainment System (NES)은 북미에서 Nintendo의 첫 번째 홈 콘솔이었습니다. 카트리지 시스템을 도입하여 플레이어가 방대한 게임 라이브러리를 즐길 수있었습니다. 이 콘솔은 Super Mario, The Legend of Zelda 및 Metroid를 포함하여 Nintendo의 사랑하는 프랜차이즈를 많이 태어 났으며 비디오 게임 역사의 초석으로 자리를 잡았습니다.
1989 년 여름 북아메리카에서 시작된이 게임 보이는 닌텐도 최초의 진정한 핸드 헬드 콘솔이었습니다. 카트리지를 사용하여 게임 및 시계를 넘어서 광범위한 게임을 가능하게합니다. 일본을 제외한 대부분의 지역에서 시스템과 함께 번들로 사용되는 테트리스는 가장 상징적 인 타이틀 중 하나가되었습니다.
SNES (Super Nintendo Entertainment System)와 함께 Nintendo는 16 비트 그래픽을 플랫폼에 도입했습니다. 이 콘솔은 Super Mario World 및 Donkey Kong Country와 같은 주요 시리즈에서 중요한 발전을 보았습니다. 나중에 콘솔 세대에서 출시 되었음에도 불구하고 SNES는 강력한 소프트웨어 라인업과 광범위한 매력 덕분에 당시 가장 많이 팔린 콘솔이되었습니다.
아마도 Nintendo의 가장 비 전통적인 콘솔 인 The Virtual Boy는 True 3D Visuals를 최초로 제공했습니다. Mario 's Tennis 및 Virtual Boy Wario Land와 같은 인기있는 타이틀을 포함하여 22 개의 게임이 출시 된이 제품은 단 1 년의 짧은 시장 생활을했으며 거의 80 만 대를 판매했습니다.
게임 보이의 작은 버전 인 The Game Boy Pocket은 흑백 화면과 응답 시간이 향상되었습니다. 그러나 크기가 작기 때문에 전임자에 비해 배터리 수명이 짧았습니다.
Nintendo의 홈 콘솔에 3D 그래픽을 소개 한 Nintendo 64는 Super Mario 64 및 The Legend of Zelda : Ocarina of Time과 같은 혁신적인 타이틀을 가져 왔습니다. 아날로그 스틱과 반투명 변형을 포함한 다양한 스페셜 에디션이있는 혁신적인 컨트롤러는 Nintendo의 라인업에서 눈에 띄게 만들었습니다.
일본 전용으로 게임 보이 라이트는 게임 보이 포켓보다 컸지 만 저조도 플레이를위한 백라이트가 포함되어있었습니다. 이 기능은 배터리 수명을 약 20 시간으로 연장하여 Game Boy 시리즈의 독특한 제품입니다.
Nintendo의 핸드 헬드에 색상을 가져 오는 Game Boy Color는 모든 Game Boy 게임과 호환되었습니다. 테트리스와 같은 일부 타이틀은 생생한 색상으로 향상되었습니다. 새로운 하드웨어는 수백 개의 독점 게임도 지원했습니다.
GBA (Game Boy Advance)와 함께 Nintendo는 핸드 헬드 기술을 크게 도약했습니다. GBA의 수평 디자인과 16 비트 그래픽은 이전 모델에서 벗어났습니다. 그것은 게임 보이와 게임 보이 컬러 게임과 호환되었으며, 라이브러리를 수천 개의 타이틀로 확장했습니다.
Nintendo 64의 성공을 바탕으로 Gamecube는 Super Mario Sunshine과 The Legend of Zelda : Wind Waker와 같은 사랑하는 타이틀에 속편을 제공했습니다. 디스크 사용으로 전환하고 럼블 및 아날로그/디지털 트리거가있는 새로운 컨트롤러를 도입했습니다. Gamecube의 유산은 Animal Crossing과 같은 인기있는 프랜차이즈로 계속됩니다.
Panasonic과의 협력 인 Panasonic Q는 GameCube와 DVD 플레이어를 결합했습니다. 스테인레스 스틸 디자인과 전면 LCD 패널은 인상적 이었지만 높은 가격과 낮은 판매는 2 년의 짧은 시장 수명으로 이어졌습니다.
힌지 디자인과 충전식 배터리를 통해 GAM Boy Advance SP (GBA SP)는 GBA의 상당한 개정이었습니다. 나중에 모델에는 백라이트 화면이 포함되었지만 헤드폰 잭이 부족했지만 오디오를위한 어댑터가 필요했습니다.
베스트셀러 DS 라인을 시작한 Nintendo DS는 Wi-Fi와 듀얼 스크린 디자인을 소개했으며 하단 화면은 터치 스크린입니다. 이 독특한 설정은 혁신적인 게임 경험으로 이어졌습니다.
E3 2005에서 공개 된 Game Boy Micro의 작은 크기와 조절 가능한 밝기가있는 백라이트 화면이 주목할 만했습니다. 게임 보이 및 게임 보이 컬러 게임과 8 개월 동안 240 만 대를 판매하는 것은 후진했습니다.
Nintendo DS의 첫 번째 개정으로 DS Lite는 더 얇고 가벼우 며 더 밝은 화면과 배터리 수명이 향상되어 게임 경험을 향상 시켰습니다.
Nintendo의 홈 콘솔 시장에 활력을 불어 넣은 Wii는 Wii Remote를 통해 모션 컨트롤을 도입했습니다. 그것은 GameCube 타이틀과 호환되었으며 클래식 게임의 디지털 다운로드를위한 가상 콘솔을 제공했습니다.
카메라와 SD 카드 슬롯을 추가 한 Nintendo DSI는 DS의 중요한 개정이었습니다. 그러나 이전 모델에서 Game Boy Advance 슬롯을 제거했습니다.
더 큰 화면과 사운드가 향상되면서 DSI XL은보다 몰입감있는 경험을 제공했습니다. 더 큰 배터리는 또한 연장 된 재생 시간을 허용했습니다.
DS 라인의 후임자 인 3DS는 스테레오 스코프를 사용하여 안경없이 3D 게임을 도입했습니다. The Legend of Zelda : Worlds와 Super Mario 3D Land와 같은 제목을 포함한 강력한 도서관이 있습니다.
3DS XL은 원래 3DS보다 90% 더 큰 화면을 사용하여 전임자의 모든 기능을 유지하면서 시청 경험이 향상되었습니다.
Wii에 이어 Wii U는 내장 화면으로 게임 패드 컨트롤러를 도입했습니다. HD 그래픽을 지원했으며 Wii 게임과 호환되었습니다. Super Mario 3D World 및 Splatoon과 같은 강력한 타이틀에도 불구하고 마케팅과 혼란이 좋지 않아 판매가 더 낮아졌습니다.
Wii의 수명주기 끝에 출시 된 Wii Mini는 더 작고 가볍지 만 Gamecube 지원, Wi-Fi 및 기타 기능이 부족했습니다. 그것은 캐나다와 유럽과 미국에서 시작되었습니다.
저렴한 가격으로 2D 게임을 제공하는 2DS는 3D의 3D 기능을 제거했지만 다른 모든 기능을 유지했습니다. 그것은 비용 절감 조치를 반영하는 모노 스피커를 특징으로했습니다.
C-Stick 및 Zr/ZL 버튼과 같은 새로운 컨트롤과 Amiibo에 대한 NFC 지원을 통해 새로운 Nintendo 3DS는 상당한 업그레이드였습니다. 북미에 도착하기 전에 일본, 호주 및 유럽에서 시작되었습니다.
표준 새 3DS보다 큰 XL 모델은 더 큰 화면을 특징으로했지만 특수판을 사용할 수 있었지만 페이스 플레이트를 교체하는 기능을 제거했습니다.
Nintendo Switch는 가정 및 휴대용 게임을 결합하여 업계에 혁명을 일으켰습니다. 다재다능한 디자인과 강력한 퍼스트 파티 도서관은 지금까지 가장 큰 게임 중 일부를 포함하여 닌텐도를 다시 최고로 추진했습니다.
2DS에 대한 업데이트, 2DS XL에는 아날로그 스틱, 어깨 버튼 및 AMIIBO 지원이 추가되었습니다. Clamshell 디자인으로 돌아와 새로운 3DS 타이틀을 재생할 수있었습니다.
핸드 헬드 플레이를 위해 설계된 Switch Lite는 더 작은 바디와 내장 컨트롤러를 특징으로하며 원래 스위치보다 $ 100 적은 옵션을 제공합니다.
Metroid Dread와 함께 출시 된 Switch OLED 모델은 더 큰 7 인치 OLED 화면, 개선 된 스피커 및 LAN 포트가있는 새로운 도크를 특징으로하여 게임 경험을 향상 시켰습니다.
애널리스트들은 스위치 2의 가격이 약 400 달러에 달할 것으로 추정합니다. 우리는 트레일러에서 모든 세부 사항을 수집했지만 출시 날짜를 포함한 추가 정보는 4 월 2 일로 예정된 Nintendo Direct에서 예상됩니다.
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