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Nintendo -Konsolen: Vollständiger Veröffentlichungsdatumgeschichte

Autor:Kristen Aktualisieren:Apr 22,2025

Nintendo steht als Titan in der Welt der Videospiele, die für seinen wegweisenden Geist und einen reichen Katalog ikonischer intellektueller Eigenschaften bekannt ist, die die Spieler Jahrzehnte nach ihrer ersten Veröffentlichung weiterhin fesseln. Mit der jüngsten Ankündigung des Nintendo Switch 2 ist es ein günstiger Moment, über die berühmte Geschichte des Unternehmens auf dem Konsolenmarkt nachzudenken.

Im Folgenden haben wir eine umfassende Liste aller Konsolen, die Nintendo jemals auf den Markt gebracht hat, zusammengestellt. Beginnen Sie eine Reise durch die Zeit und beobachten Sie, wie Nintendo die Grenzen der Spieltechnologie und Unterhaltung konsequent überschritten hat.

Welche Nintendo -Konsole hatte die besten Spiele? --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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Wie viele Nintendo -Konsolen gab es?

Insgesamt wurden 32 Nintendo -Konsolen in der gesamten Geschichte von Nintendo veröffentlicht. Der Schalter 2 markiert den 33. Eintrag. Diese Anzahl umfasst verschiedene Revisionsmodelle sowohl für Heim- als auch für Handheld -Konsolen, wie sie als XL und Mini bezeichnet werden.

Neueste Modell ### Nintendo Switch OLED (Neon Blue & Red)

4see es bei Amazonevery Nintendo Console in der Reihenfolge der Veröffentlichung

Farbfernsehspiel - 1. Juni 1977

Nintendos ursprüngliches Unternehmen in Gaming-Hardware war die Color TV-Game-Serie, eine Zusammenarbeit mit Mitsubishi Electronics. Dies markierte Nintendos erster Schritt in die Hardwareentwicklung, was zu einer erheblichen Veränderung des Fokus auf Spiele führte. Der Erfolg dieser Systeme legte den Grundstein für die Zukunft von Nintendo in der Branche, ein Erbe, das fast 50 Jahre später gedeiht.

Game & Watch - 28. April 1980

Nintendos Einstieg in Handheld Gaming begann mit der Game & Watch -Serie, jeder Einheit mit einem einzigartigen Spiel. Diese Geräte verkauften weltweit über 40 Millionen Einheiten und führten Innovationen wie das D-PAD ein, das im Donkey Kong-Modell zu sehen war. In der Serie wurden im Jahr 2020 und 2021 eine Wiederbelebung mit limitierten Veröffentlichungen in Limited Edition verzeichnet, in denen die Jubiläen von Mario und Zelda gefeiert wurden.

Nintendo Entertainment System - 18. Oktober 1985

Das Nintendo Entertainment System (NES) war in Japan als Familiencomputer (FAMICOM) bekannt und war Nintendos erste Heimkonsole in Nordamerika. Es führte das Patronensystem ein und ermöglichte es den Spielern, eine riesige Bibliothek von Spielen zu genießen. Diese Konsole brachte viele von Nintendos geliebten Franchise -Unternehmen hervor, darunter Super Mario, die Legende von Zelda und Metroid, die ihren Platz als Eckpfeiler in der Geschichte des Videospiels festigten.

Game Boy - 31. Juli 1989

Der Game Boy wurde im Sommer 1989 in Nordamerika ins Leben gerufen und war Nintendos erste wahre Handkonsole. Es ging über das Spiel und die Uhr hinaus, indem es Patronen benutzte und eine breite Palette von Spielen ermöglicht. Tetris, das in den meisten Regionen außer Japan mit dem System gebündelt wurde, wurde zu einem der bekanntesten Titel.

Super Nintendo Entertainment System - 23. August 1991

Mit dem Super Nintendo Entertainment System (SNES) führte Nintendo 16-Bit-Grafiken in seine Plattform ein. In dieser Konsole wurden in großen Serien wie Super Mario World und Donkey Kong Country erhebliche Entwicklungen verzeichnet. Trotz eines späteren Starts in der Konsolengeneration wurde die SNES dank seiner robusten Software-Aufstellung und der umfassenden Anziehungskraft zur meistverkauften Konsole seiner Zeit.

Virtual Boy - 14. August 1995

Vielleicht war Nintendos unkonventionellster Konsole der virtuelle Junge der erste, der echte 3D -Grafik anbot. Mit nur 22 Spielen, darunter beliebte Titel wie Marios Tennis und Virtual Boy Wario Land, hatte es ein kurzes Marktleben von nur einem Jahr und verkaufte fast 800.000 Einheiten.

Game Boy Pocket - 3. September 1996

Die Game Boy-Tasche war eine kleinere Version des Game Boy, eine schwarz-weiße Leinwand und verbesserte Reaktionszeiten. Die geringere Größe führte jedoch zu einer kürzeren Akkulaufzeit im Vergleich zu seinem Vorgänger.

Nintendo 64 - 29. September 1996

Die 3D -Grafik in Nintendos Heimkonsolen brachte Nintendo 64 revolutionäre Titel wie Super Mario 64 und The Legend of Zelda: Ocarina of Time mit. Sein innovativer Controller mit einem analogen Stick und verschiedenen Sonderausgaben, einschließlich durchscheinender Varianten, machte es in Nintendos Aufstellung herausragend.

Game Boy Light - 14. April 1998

Das Game Boy Light war exklusiv in Japan und war größer als die Game Boy-Tasche, beinhaltete jedoch eine Hintergrundbeleuchtung für schlechte Spiele. Diese Funktion verlängerte seine Akkulaufzeit auf etwa 20 Stunden und machte es zu einem einzigartigen Angebot in der Game Boy -Serie.

Game Boy Color - 18. November 1998

Die Farbe von Nintendos Handhelds in Nintendos Handheld war mit allen Game Boy -Spielen rückwärts kompatibel. Einige Titel wie Tetris wurden mit lebendigen Farben verbessert. Die neue Hardware unterstützte auch Hunderte exklusiver Spiele.

Game Boy Advance - 11. Juni 2001

Mit dem Game Boy Advance (GBA) machte Nintendo einen erheblichen Sprung in der Handheld -Technologie. Das horizontale Design und die 16-Bit-Grafik des GBA markierten eine Abkehr von früheren Modellen. Es war rückwärtskompatibel mit Game Boy- und Game Boy -Farbspielen und erweiterte seine Bibliothek auf Tausende von Titeln.

Pokémon Mini - 16. November 2001

Bildnachweis: GamesRadar
Der Pokémon Mini war ein winziger Handheld, der sich auf Pokémon -Spiele konzentrierte. Mit nur 10 Spielen, darunter nur vier in Nordamerika, enthielt es eine Uhr, eine Infrarotkommunikation und ein integriertes Rumble.

Nintendo Gamecube - 18. November 2001

Aufbauend auf dem Erfolg des Nintendo 64 bot der Gamecube Fortsetzungen für geliebte Titel wie Super Mario Sunshine und The Legend of Zelda: Wind Waker an. Es wechselte in die Verwendung von Discs und führte einen neuen Controller mit Rumble und analogen/digitalen Auslösern ein. Das Erbe des Gamecube setzt sich mit beliebten Franchise -Unternehmen wie Animal Crossing fort.

Panasonic Q - 14. Dezember 2001

Die Panasonic Q Zusammenarbeit mit Panasonic kombinierte ein Gamecube mit einem DVD -Player. Das Design und die vordere LCD -Panel aus rostfreiem Stahl waren auffällig, aber sein hoher Preis und der niedrige Umsatz führten zu einer kurzen Marktdauer von zwei Jahren.

Game Boy Advance SP - 23. März 2003

Mit einem Scharnier -Design und einem wiederaufladbaren Akku war der Game Boy Advance SP (GBA SP) eine signifikante Überarbeitung des GBA. Spätere Modelle umfassten einen hinterleuchteten Bildschirm, obwohl es keine Kopfhörerbuchse hatte, die einen Adapter für Audio erforderte.

Nintendo DS - 21. November 2004

Der Nintendo DS startete die meistverkaufte DS-Linie und führte Wi-Fi und ein Dual-Screen-Design ein, wobei der untere Bildschirm ein Touchscreen ist. Dieses einzigartige Setup führte zu innovativen Spielerlebnissen.

Game Boy Micro - 19. September 2005

Auf der E3 2005 enthüllte die kleine Größe und der hinterleuchtete Bildschirm des Game Boy Micro mit einstellbarer Helligkeit. Es war rückwärtskompatibel mit Game Boy- und Game Boy -Farbspielen und verkaufte 2,42 Millionen Einheiten über 18 Monate.

Nintendo ds Lite - 11. Juni 2006

Als erste Überarbeitung des Nintendo DS war der DS Lite schlanker, leichter und zeigte hellere Bildschirme und verbesserte die Akkulaufzeit, wodurch das Spielerlebnis verbessert wurde.

Nintendo Wii - 19. November 2006

Die Wii revitalisierte den Markt für Heimkonsole von Nintendo und führte Bewegungskontrollen über die Wii -Fernbedienung ein. Es war rückwärts kompatibel mit Gamecube -Titeln und bot die virtuelle Konsole für digitale Downloads klassischer Spiele an.

Nintendo DSI - 1. November 2008

Der Nintendo DSI fügte Kameras und einen SD -Kartensteckplatz hinzu und war eine signifikante Überarbeitung des DS. Es hat jedoch den Game Boy Advance Slot in früheren Modellen entfernt.

Nintendo DSI XL - 21. November 2009

Mit größeren Bildschirmen und einem verbesserten Klang bot der DSI XL ein immersives Erlebnis. Die größere Batterie ermöglichte auch längere Spielzeit.

Nintendo 3ds - 27. März 2011

Nachfolger der DS -Linie führten die 3DS mit Stereoskopie 3D -Spiele ohne Brille ein. Es enthielt eine robuste Bibliothek mit Titeln wie The Legend of Zelda: Eine Verbindung zwischen Welten und Super Mario 3D Land.

Nintendo 3ds XL - 19. August 2012

Mit Bildschirmen von 90% größer als der ursprüngliche 3DS bot der 3DS XL ein verbessertes Betrachtungserlebnis, während alle Merkmale seines Vorgängers beibehalten wurden.

Nintendo Wii U - 18. November 2012

Nach der Wii führte die Wii U den Gamepad-Controller mit einem integrierten Bildschirm ein. Es unterstützte HD -Grafiken und war mit Wii -Spielen rückwärtskompatibel. Trotz starker Titel wie Super Mario 3D World und Splatoon führten schlechte Marketing und Verwirrung zu niedrigeren Umsätzen.

Nintendo Wii Mini - 7. Dezember 2012

Am Ende des Lebenszyklus der Wii veröffentlichte der Wii Mini kleiner und leichter, fehlte Gamecube, Wi-Fi und andere Funktionen. Es wurde in Kanada und später in Europa und den USA gestartet

Nintendo 2ds - 12. Oktober 2013

Das 2D -Gaming bot 2D -Spiele zu einem niedrigeren Preis und entfernte die 3D -Fähigkeit des 3DS, behielt jedoch alle anderen Funktionen bei. Es enthielt einen Mono-Sprecher, der kostensparende Maßnahmen widerspiegelte.

NEU NINTENDO 3DS - 11. Oktober 2014

Mit neuen Steuerelementen wie den Tasten C-Stick und ZR/ZL sowie der NFC-Unterstützung für Amiibo war der neue Nintendo 3DS ein erhebliches Upgrade. Es wurde in Japan, Australien und Europa vor dem Erreichen von Nordamerika eingeführt.

NEU NINTENDO 3DS XL - 13. Februar 2015

Das XL -Modell ist größer als das Standard -NEW 3DS und enthielt größere Bildschirme, entfernte jedoch die Möglichkeit, Gesichtsplatten zu ändern, obwohl Sonderausgaben verfügbar waren.

Nintendo Switch - 3. März 2017

Der Nintendo Switch kombinierte die Branche zu Hause und tragbares Spiele. Das vielseitige Design und die starke Erstanbieter-Bibliothek, einschließlich einiger der größten Spiele aller Zeiten, trieben Nintendo wieder an die Spitze.

NEU NINTENDO 2DS XL - 28. Juli 2017

Ein Update für die 2DS, 2DS XL, fügte einen analogen Stick, Schulterknöpfe und Amiibo -Unterstützung hinzu. Es kehrte zum Clamshell -Design zurück und konnte neue 3DS -Titel spielen.

Nintendo Switch Lite - 20. September 2019

Der Switch-Lite wurde nur für Handheld-Spiele entwickelt und verfügt über eine kleinere Karosserie und ein integriertes Controller. Dies bietet eine günstigere Option für 100 US-Dollar weniger als der ursprüngliche Schalter.

Nintendo Switch OLED -Modell - 8. Oktober 2021

Das mit Metroid Dread eingeführte Switch OLED-Modell enthielt einen größeren 7-Zoll-OLED-Bildschirm, verbesserte Lautsprecher und ein neues Dock mit einem LAN-Port, wodurch das Spielerlebnis verbessert wird.

Bevorstehende Nintendo -Konsolen

Spielen Nach Jahren der Spekulation hat Nintendo den Nintendo Switch offiziell vorgestellt. Die Enthüllung von Trailer zeigt eine neue Joy-Con-Anhangsmethode, einen größeren Bildschirm und einen zusätzlichen USB-C-Anschluss. Die Joy-Con kann nun als Maus fungieren, was auf potenzielle neue Gameplay-Mechanik hinweist. Der Trailer neckt auch eine neue Mario Kart mit 24-Spieler-Unterstützung und bestätigt "meistens" Rückwärtskompatibilität, wobei sowohl physische als auch digitale Spiele fortgesetzt werden.

Analysten schätzen, dass der Switch 2 rund 400 US -Dollar kostet. Wir haben alle Details aus dem Trailer gesammelt, aber weitere Informationen, einschließlich eines Veröffentlichungsdatums, werden für den 2. April in einem Nintendo -direkten geplant.

Welche Spiele möchten Sie auf dem Nintendo Switch 2 sehen? -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

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