任天堂は、ビデオゲームの世界でタイタンとして立っており、先駆的な精神と、最初のリリースから数十年後にゲーマーを魅了し続ける象徴的な知的財産の豊富なカタログで有名です。 Nintendo Switch 2の最近の発表により、コンソール市場における会社の名高い歴史を振り返るのは最適な瞬間です。
以下に、任天堂がこれまでに発売したすべてのコンソールの包括的なリストをまとめました。時間の旅に出かけ、任天堂がゲームテクノロジーとエンターテイメントの境界を一貫して押し進めた方法を目撃します。
Answersee Results*新しい任天堂のスイッチやシステムの新しいタイトルを保存しようとしていますか?今日利用可能な最高の任天堂取引を必ずチェックしてください。*合計で、任天堂の歴史を通じて32の任天堂コンソールがリリースされました。スイッチ2は、33番目のエントリをマークします。このカウントには、XLやMiniとしてブランド化されたものなど、ホームコンソールとハンドヘルドコンソールの両方のさまざまな改訂モデルが含まれています。
最新モデル### Nintendo Switch OLED(Neon Blue&Red)
任天堂のゲームハードウェアへの最初のベンチャーは、三菱エレクトロニクスとのコラボレーションであるカラーテレビゲームシリーズでした。これは、任天堂のハードウェア開発への最初のステップをマークし、ゲームへの焦点に大きな変化をもたらしました。これらのシステムの成功は、任天堂の業界における将来の基礎を築きました。これは、ほぼ50年後に繁栄し続ける遺産です。
任天堂のハンドヘルドゲームへの進出は、ユニークなゲームを備えた各ユニットのゲーム&ウォッチシリーズから始まりました。これらのデバイスは、世界中で4,000万台を超えるユニットを販売し、Dobkey Kongモデルに見られるD-Padのようなイノベーションを導入しました。このシリーズは、2020年と2021年に限定版のリリースでリバイバルを見て、マリオとゼルダの記念日を祝いました。
日本でファミリーコンピューター(Famicom)として知られる任天堂エンターテイメントシステム(NES)は、任天堂で北米で最初のホームコンソールでした。カートリッジシステムを導入し、プレイヤーがゲームの膨大なライブラリを楽しむことができました。このコンソールは、スーパーマリオ、ゼルダの伝説、メトロイドなど、任天堂の最愛のフランチャイズの多くを生み出し、ビデオゲームの歴史の礎石としてその場所を固めました。
1989年の夏に北米で発売されたこのゲームボーイは、任天堂の最初の真のハンドヘルドコンソールでした。カートリッジを使用してゲームと時計を超えて進み、幅広いゲームを可能にしました。日本を除くほとんどの地域でシステムにバンドルされたテトリスは、最も象徴的なタイトルの1つになりました。
スーパー任天堂のエンターテインメントシステム(SNES)により、任天堂は16ビットグラフィックスをプラットフォームに導入しました。このコンソールでは、スーパーマリオワールドやドンキーコングカントリーなどの主要なシリーズの重要な開発が見られました。コンソール世代の後に発売されたにもかかわらず、SNESは、その堅牢なソフトウェアラインナップと幅広い魅力のおかげで、当時のベストセラーコンソールになりました。
おそらく任天堂の最も型破りなコンソールであるバーチャルボーイは、真の3Dビジュアルを最初に提供しました。マリオのテニスやバーチャルボーイワリオランドなどの人気のタイトルを含む22ゲームのみがリリースされていたため、わずか1年間の市場生活が短く、80万台近くを販売していました。
ゲームボーイの小さなバージョンであるGame Boy Pocketは、白黒のスクリーンと応答時間の改善を特徴としていました。ただし、サイズが小さくなると、その前身と比較してバッテリー寿命が短くなりました。
任天堂のホームコンソールに3Dグラフィックスを紹介した任天堂64は、スーパーマリオ64やゼルダの伝説:オカリナオブタイムなどの革新的なタイトルをもたらしました。アナログスティックを備えた革新的なコントローラーと、半透明のバリエーションを含むさまざまな特別エディションにより、任天堂のラインナップで傑出したものになりました。
日本専用のゲームボーイライトは、ゲームボーイのポケットよりも大きかったが、低光のプレイのバックライトが含まれていた。この機能により、バッテリーの寿命が約20時間に延長され、Game Boyシリーズでユニークな製品になりました。
任天堂のハンドヘルドに色をもたらし、ゲームボーイの色はすべてのゲームボーイゲームと後方互換性がありました。 Tetrisのような一部のタイトルは、鮮やかな色で強化されました。新しいハードウェアは、何百もの排他的なゲームもサポートしていました。
Game Boy Advance(GBA)により、任天堂はハンドヘルドテクノロジーに大きな飛躍を遂げました。 GBAの水平デザインと16ビットグラフィックは、以前のモデルからの逸脱を示しています。 Game BoyとGame Boy Color Gamesとの後方互換性があり、ライブラリを数千のタイトルに拡大しました。
任天堂64の成功に基づいて、GameCubeはSuper Mario SunshineやThe Legend of Zelda:Wind Wakerなどの最愛のタイトルの続編を提供しました。ディスクの使用に移行し、ランブルとアナログ/デジタルトリガーを備えた新しいコントローラーを導入しました。 GameCubeの遺産は、Animal Crossingのような人気のあるフランチャイズで続きます。
パナソニックとのコラボレーションであるPanasonic Qは、GameCubeとDVDプレーヤーを組み合わせました。そのステンレス鋼の設計とフロントLCDパネルは印象的でしたが、その高価格と低販売は2年の短い市場寿命につながりました。
ヒンジデザインと充電式バッテリーにより、Game Boy Advance SP(GBA SP)はGBAの大幅な改訂でした。後のモデルにはバックライトの画面が含まれていましたが、ヘッドフォンジャックが不足しているため、オーディオ用のアダプターが必要でした。
ベストセラーのDSラインを起動するニンテンドーDSは、Wi-Fiとデュアルスクリーンデザインを導入しました。ボトム画面はタッチスクリーンです。このユニークなセットアップは、革新的なゲーム体験につながりました。
E3 2005で明らかにされたGame Boy Microの小さなサイズと、調整可能な輝度を備えたバックライト画面は顕著でした。ゲームボーイとゲームボーイのカラーゲームと後方互換性があり、18か月で242万台を販売していました。
任天堂DSの最初の改訂として、DS Liteはよりスリムで軽く、より明るい画面とバッテリー寿命が改善され、ゲームエクスペリエンスが向上しました。
任天堂のホームコンソール市場を活性化すると、WiiはWiiリモートを介してモーションコントロールを導入しました。 GameCubeのタイトルと後方互換性があり、クラシックゲームのデジタルダウンロード用の仮想コンソールを提供しました。
カメラとSDカードスロットを追加したニンテンドーDSIは、DSの大幅な改訂でした。ただし、以前のモデルに存在するゲームボーイアドバンススロットを削除しました。
画面が大きくなり、サウンドが改善されているため、DSI XLはより没入感のある体験を提供しました。その大きなバッテリーは、再生時間を延長することもできました。
DSラインの後継者である3DSは、立体鏡検査を使用して、メガネなしで3Dゲームを導入しました。 Legend of Zelda:A WorldsとSuper Mario 3D Landのリンクなどのタイトルを含む堅牢なライブラリが特徴でした。
スクリーンが元の3DSより90%大きいため、3DS XLは前任者のすべての機能を保持しながら、視聴体験を強化しました。
Wiiに続いて、Wii Uは、画面が組み込まれたGamePadコントローラーを導入しました。 HDグラフィックスをサポートし、Wii Gamesと後方互換性がありました。 Super Mario 3D WorldやSplatoonのような強力なタイトルにもかかわらず、マーケティングと混乱が貧弱で販売が低下しました。
Wiiのライフサイクルの終わりにリリースされたWii Miniは、小さくて軽量でしたが、GameCubeサポート、Wi-Fi、その他の機能がありませんでした。カナダと後のヨーロッパと米国で発売されました
2DSを低価格で提供する2DSは、3DSの3D機能を削除しましたが、他のすべての機能を保持しました。コスト削減策を反映して、モノスピーカーを特徴としていました。
C-StickやZR/ZLボタンなどの新しいコントロールに加えて、AMIIBOのNFCサポートにより、新しいNintendo 3DSは大きなアップグレードでした。北米に到着する前に、日本、オーストラリア、ヨーロッパで発売されました。
標準の新しい3DSよりも大きいXLモデルは、より大きな画面を備えていましたが、特別版が利用可能でしたが、フェイスプレートを変更する機能を削除しました。
ホームとポータブルゲームを組み合わせて、Nintendo Switchは業界に革命をもたらしました。その汎用性の高いデザインと、これまでで最高のゲームのいくつかを含む強力なファーストパーティライブラリは、任天堂をトップに戻しました。
2DSの更新で、2DS XLはアナログスティック、ショルダーボタン、およびAmiiboサポートを追加しました。 Clamshell Designに戻り、新しい3DSタイトルを再生できました。
ハンドヘルドプレイのみに設計されたSwitch Liteは、より小さなボディとビルトインコントローラーを特徴としており、元のスイッチよりも100ドル少ない$ 100でより手頃なオプションを提供しました。
Metroid Dreadで発売されたスイッチOLEDモデルは、7インチのOLEDスクリーン、スピーカーの改善、LANポートを備えた新しいドックを特徴とし、ゲームエクスペリエンスを向上させました。
アナリストは、Switch 2の価格は約400ドルです。予告編からすべての詳細を収集しましたが、リリース日を含むより多くの情報が4月2日に予定されている任天堂直接で予想されます。
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