最近,關於取消Bandicoot 5的令人失望的消息,遊戲界受到了令人失望的消息。根據遊戲歷史學家利亞姆·羅伯遜(Liam Robertson)的詳細報告,預計的續集正在鮑勃(Bob)開發,但最終被擱置了。該專營權背後的出版商Activision的這一決定似乎是將現場服務多人遊戲優先於傳統單人遊戲的更廣泛轉變的一部分。
鮑勃(Bob)的玩具(Toys for Bob),該錄音室將呼吸新生命歸入崩潰的班迪托特(Bandicoot)系列中,已經開始將Crash Bandicoot 5概念化為Crash Bandicoot 4的直接續集:這是時候了。該項目將是一家單人遊戲3D平台遊戲,該平台設在一所邪惡的孩子的學校中,以回歸者為特色,甚至將Spyro引入Calls旁邊的可玩角色。羅伯遜(Robertson)揭示的概念藝術展示了一個雄心勃勃的敘事,涉及對崩潰和斯皮羅(Spyro)世界的跨二維威脅。
尼古拉斯·科爾(Nicholas Kole)在社交媒體平台上曾是Toys for Bob的前概念藝術家尼古拉斯·科爾(Nicholas Kole)暗示了崩潰bandicoot 5的取消。利亞姆·羅伯遜(Liam Robertson)的報告進一步證實了這一點,這表明該決定受到了人們對Crash Bandicoot 4和Activision對現場服務遊戲的戰略性的看法不表現的影響。
Activision對現場服務遊戲的關注不僅影響了Crash Bandicoot系列,而且還影響了其他心愛的系列。利亞姆·羅伯遜(Liam Robertson)的報告還透露,托尼·霍克(Tony Hawk)的Pro Skater 3+4的演出是成功的托尼·霍克(Tony Hawk)的Pro Skater 1+2翻拍的續集,被拒絕了。翻拍背後的工作室替代視覺被重定向到Activision主線專營權,例如《使命召喚》和《暗黑破壞神》 。
職業滑冰運動員本人托尼·霍克(Tony Hawk)對這種情況提供了見解,解釋說,重塑托尼·霍克(Tony Hawk)的Pro Skater 3和4的計劃才到位,直到Activision充分吸收了替代的視覺。霍克指出,Activision試圖為該項目找到另一個開發人員,但最終決定反對該項目,而不是發現任何俯仰。
Activision向現場服務模型的策略的轉變導致了遊戲領域的重大變化,使傳統單人遊戲體驗的粉絲失望,但對他們最喜歡的專營權的未來發展充滿希望。
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