ゲームの世界は最近、クラッシュバンディクフット5のキャンセルに関する残念なニュースに見舞われました。 DidyouKnowgamingのゲーム史家Liam Robertsonによる詳細なレポートによると、予想される続編はボブのためのToysで開発中でしたが、最終的には棚上げされました。フランチャイズの背後にある出版社であるActivisionによるこの決定は、従来のシングルプレイヤータイトルよりもライブサービスマルチプレイヤーゲームの優先順位付けへのより広範なシフトの一部であるように見えます。
Toys for Bobは、 Crash Bandicoot 5のCrash Bandicoot 4の直接続編としてCrash Bandicoot 5を概念化し始めていました。このプロジェクトは、悪役の子供たちのために学校に設定されたシングルプレイヤーの3Dプラットフォーマーになることであり、敵対者を返し、クラッシュと一緒にプレイ可能なキャラクターとしてスパイロを紹介することさえありました。ロバートソンによって明らかにされたコンセプトアートは、クラッシュとスパイロの世界の両方に対する次元的な脅威を含む野心的な物語を紹介しました。
クラッシュバンディクフット5のキャンセルは、ソーシャルメディアプラットフォームX.リアムロバートソンのレポートで、ボブのToysの元コンセプトアーティストであるNicholas Koleによって示唆されました。リアムロバートソンのレポートはこれをさらに裏付けています。
ライブサービスゲームへのActivisionの焦点は、 Crash Bandicootフランチャイズだけでなく、他の最愛のシリーズにも影響を与えました。リアム・ロバートソンのレポートはまた、トニー・ホークのプロ・スケーター3+4のピッチが、成功したトニー・ホークのプロ・スケーター1+2リメイクの続編であることが拒否されたことを明らかにしました。リメイクの背後にあるスタジオであるVicarious Visionsは、 Call of DutyやDiabloなどのActivisionのメインラインフランチャイズに取り組むようにリダイレクトされました。
プロスケーター自身のトニー・ホークは、状況についての洞察を提供し、トニー・ホークのプロ・スケーター3と4を作り直す計画は、代位のビジョンが活性化に完全に吸収されるまで実施されていると説明しました。ホークは、Activisionがプロジェクトの別の開発者を見つけようとしたが、最終的にはそれに反対し、満足のいくピッチを見つけることはないと指摘した。
ライブサービスモデルへのActivisionの戦略の変化は、ゲームの状況に大きな変化をもたらし、伝統的なシングルプレイヤーエクスペリエンスのファンを失望させたが、お気に入りのフランチャイズの将来の開発に期待しています。
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