O mundo dos jogos foi recentemente atingido por notícias decepcionantes sobre o cancelamento do Crash Bandicoot 5 . De acordo com um relatório detalhado do historiador de jogos Liam Robertson, de Didyouknowgaming, a sequência antecipada estava em desenvolvimento na Toys for Bob, mas foi finalmente arquivada. Essa decisão da Activision, a editora por trás da franquia, parece fazer parte de uma mudança mais ampla para priorizar os jogos multiplayer de serviços ao vivo em relação aos títulos tradicionais para um jogador.
Toys for Bob, o estúdio creditou a respiração nova da série Crash Bandicoot , já havia começado a conceituar o Crash Bandicoot 5 como uma sequência direta do Crash Bandicoot 4: já é hora . O projeto deveria ser um jogador de plataformas 3D para um jogador em uma escola para crianças vilões, apresentando antagonistas que retornam e até mesmo apresentando Spyro como um personagem jogável ao lado do Crash. A arte conceitual revelada por Robertson mostrou uma narrativa ambiciosa envolvendo uma ameaça interdimensional aos mundos de Crash e Spyro.
O cancelamento do Crash Bandicoot 5 foi sugerido por Nicholas Kole, um ex -artista conceitual da Toys for Bob, na plataforma de mídia social X. O relatório de Liam Robertson corrobora ainda isso, sugerindo que a decisão foi influenciada pelo desempenho abaixo do desempenho do Crash Bandicoot 4 e a Activision PiTot em jogos de serviço ao vivo.
O foco da Activision nos jogos de serviço ao vivo não apenas afetou a franquia Crash Bandicoot , mas também outras séries amadas. O relatório de Liam Robertson também revelou que um arremesso para o skatista Pro 3+4 de Tony Hawk , uma sequência do bem -sucedido remake de skatista Pro 1+2 de Tony Hawk , foi rejeitado. Visões indiretas, o estúdio por trás dos remakes, foram redirecionadas para trabalhar nas franquias principais da Activision, como Call of Duty e Diablo .
Tony Hawk, o próprio skatista, forneceu informações sobre a situação, explicando que os planos para refazer o skatista Pro 3 e 4 de Tony Hawk estavam em vigor até que visões indiretas fossem totalmente absorvidas pela Activision. Hawk observou que a Activision tentou encontrar outro desenvolvedor para o projeto, mas finalmente decidiu contra, não achando satisfatório.
A mudança na estratégia da Activision em relação aos modelos de serviço ao vivo levou a mudanças significativas no cenário dos jogos, deixando os fãs de experiências tradicionais para um jogador decepcionadas, mas esperançosas para desenvolvimentos futuros em suas franquias favoritas.
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